猎游:《原神》从角色对白到地图解密设计,都挺优秀的
《原神》从角色对白到地图解密设计 , 都挺优秀的 。 我作为一只老仓鼠 , 除了开服送的30抽其他的就都攒着了 , 现在有1.1万原石 , 就用游戏送的角色加白嫖的凝光体验了完整的游戏流程 , 我没纠结于抽卡和氪金系统 , 也就自然没有那么多的烦恼 , 以平常心体验完了游戏的流程 , 游戏体验就很不错 , 从角色对白到地图解密设计我觉得都挺优秀的了 , 也确实让我玩的开心 。
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在这里 , 我劝大家别纠结于氪金系统 , 就算不氪金游戏一样可以玩的很舒服 , 也能少一些戾气 。 角色们可爱鲜活 , 老少皆宜的美术 , 即使是夜间也能不靠火把跑图 。 玩法系统在手游看来是足够甚至有些超前了 , 放在pc和主机也能打个及格分以上 。 理想状态是大部分时间只关注主线剧情 , 主线指哪我打哪 , 但其实大部分时间都在爬山、跑步、飞行、拍照 , 看哪个怪围着宝箱或谜题就上去四流氓轮流敲脑阔 。
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探索过程中每走几步就是一堆宝箱 , 走弯路要比走大路费的时间多 。 战斗方式是常见的四人组队配置 , 大世界的节奏和环境也没有那么紧张和压迫 , 没有分数细节要求你打出极其精细的操作 。 等主线做完后会卡一段时间等级 , 目的是让你再多探索下这个世界 , 部分支线被做成了每日任务 。 某些明显感觉是支线任务的前置对话 , 但其实就是单纯聊天 。 前期的部分主线剧情不算很精彩 , 配合部分低水平难度的谜题 , 只有让人一键跳过的欲望 , 从璃月开始有显著改善了 , 当然好的地方还得看角色支线任务 。
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当然也不乏好玩的地方:比如温迪和派蒙两个没心没肺的家伙的调侃 , 引述经典的彩蛋也蛮有意思 。 平时打完一堆怪看到一堆矿我得切二队 , 切完二队看到前面有个击杀怪物才能开启的宝箱 , 于是还得切一队 。
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【猎游:《原神》从角色对白到地图解密设计,都挺优秀的】看到旁边有什么对应元素属性的谜题 , 但发现队伍配置里没这人 , 还得等读条切人 。 但随着深入游戏 , 读条就会越来越消耗玩家的耐心 。 部分随机事件也会打你个措手不及 , 比如刚刚挖完矿 , 看见一个没有任何防备的宝箱 , 你正准备去捡 , 突然宝箱有了封印 , 旁边还刷出一个boss , 然后呢?你选择是退而避之几百米远消除怪物仇恨读条换队伍 , 还是拿着挖矿队伍继续刮痧?玩游戏的应该都知道猎游 , 上猎游可以让游戏爱好者开黑交友两不误 。 这里有语音聊天室、连麦互动、点歌欢唱、猜歌名、PK互动…让玩家在属于自己的私人空间中相互陪伴 。
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