索尼公布了一项“教你玩游戏”的新专利
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专治“人菜瘾大” 。
过去的一年里 , 索尼曾为大量的无形的概念和技术申请到了专利 。 比如上个月 , 一项针对《死亡搁浅》游戏的机制专利 , 名称为“地形雷达和在虚拟环境中的道路构建”就刚刚获得批准 , 旨在保护部分独创的玩法系统 。
就在前几天 , 另一项被描述为“指导用户玩游戏”的系统方案 , 也被正式公布 。 根据专利的文字描述 , 这是一种能够“直接在游戏过程中给玩家提供教学的系统方案” 。
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目前这项技术还处于概念阶段 , 尚没有具体的示例与效果展示 , 官方也没有明确表示这项技术将会何时、以何种形式落实到游戏平台中 , 但从专利中给出的文字描述 , 我们或许可以大致想象一下这个“游戏教练” 。
根据介绍 , 这项技术能够识别玩家正在进行的某个特定事件(比如通过特定场景 , 挑战Boss等) , 并提前预设好相应的“水平阈值” 。
一旦玩家的表现低于设定好的水准 , 系统就将保存特定时间点的游戏录像 , 并在后续的回放中将提示内容覆盖在画面上方 , 必要时也会出现相应的语音提示 , 以此实现指导玩家的目的 。
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会在画面上出现详细的操作提示
显而易见 , 这项技术无疑会给那些在《只狼》《黑暗之魂》等高难度游戏中受苦 , 又找不到窍门的新手玩家们带来巨大的帮助 , 对于游戏开发者来说 , 也能基于这样的系统设计更人性化的游戏教程 。
【索尼公布了一项“教你玩游戏”的新专利】类似的系统其实去年5月份就已经出现 , 当时索尼曾公布过另一个被戏称为“Uber”的系统 , 玩家在游戏中遇到难关时 , 可以直接向在线的“游戏高手”寻求帮助 , 这时经过认证的专业玩家就会通过文本、语音、视频或者直接在画面中嵌入提示的方法远程指导玩家 。
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官方给出的效果草图 , 右侧是操作提示
当然 , 这项专利和线上教练一样 , 目前都只停留在基础概念阶段 , 目前尚不能确定索尼会以何种方式和途径实现这一功能 , 但对于众多愿意尝试游戏 , 但又被高难度吓退的“手残党”们来说 , 至少多了一个不错的盼头 。
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