《最终幻想14》猫の思维:p4s单近战+黑魔第三幕优化方案
作者:NGA-黑猫です
本优化适用于单近战 。
黑魔的构成+黑魔跑第二幕要消耗大量瞬发 , 第四幕又是转圈圈 。 如果第三幕可以让黑魔休息一下就最好不过了 。
近战引导第二次超级跳不再亏gcd 。 尤其适合有贪逼白魔构成 。
【《最终幻想14》猫の思维:p4s单近战+黑魔第三幕优化方案】第三幕正常处理方法:mt引导跳跃 , st及两名近战引导大地动摇扇形 , 四位远程踩塔 。 重复两次 。
第三幕优化处理方法:第一次近战d1或t引导跳跃(以d1引导为例) , 随后剩下的近战和黑魔引导大地动摇 。
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第二组塔出现 , H2立即回到场中刷盾(随便意思意思就行 , 伤害其实不高 , 后面是死刑可以慢慢刷)
H1稍稍往前走一点 , 引导第二次跳跃 。
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BOSS起跳 , 如图所示踩踏 。
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如图所示引导大地动摇(或者队内商量位置) , 机制处理完毕 。
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优点:
解决第二次引导跳跃的近战要罚站一个gcd或更多的问题 。
解决只会爬行的白魔 , 在不需要撒花爆奶的机制中 , 从场地左侧移动到右侧困难的问题 。
提升黑魔幸福感 。 三幕开始之前是火阶段爆发期 , 三幕前戏左右进冰 , 后续在右边可以舒服的处理双性灵 。
缺点:
提升机制记忆量 。 正常解法中 , 每个人干的事情都一样 , 是引导就引导两次 , 是动摇就动摇两次 , 是踩塔就踩踏两次 。
本解法先引导跳跃的人 , 第二次要引导动摇 , t其中一人的引导位置也不固定 。
本解法类似云/云改 。 本质上并无处理机制上的不同 , 只为狂暴线上挣扎的各位早日过本 。 请大家参考!
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