由宫崎英高主导所创作出来的《黑暗之魂》系列|宫崎英高:不玩自己设计的游戏
由宫崎英高主导所创作出来的《黑暗之魂》系列 , 将游戏的硬核玩法发挥到了极致 。 自那以后 , 许多玩家都会将高难度的动作游戏贴上魂like的标签 。 后续推出的《血源诅咒》以及《只狼》 , 都在用不同的背景风格 , 来延续硬核玩法的特性且都大获成功 。
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2022年2月份 , 玩家们就将迎来宫崎英高的最新作品《艾尔登法环》 。 而就在这距离《艾尔登法环》的发布已经已不足两个月的间隙 , 宫崎英高接受EDGE杂志采访时 , 却透露了一个惊人的信息:“我从来不会去玩自己开发的游戏 。 ”一种错愕感 , 立刻就涌上玩家心头 。
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因为早在2019年《只狼》发布后 , 全世界玩家都在学习“死”字怎么写时 , FromSoftware市场部的北尾泰大先生面对采访人员的提问 , 就言之凿凿的说过:“宫崎英高不是一个擅长动作游戏的玩家 , 但他已经顺利通关了 。 ”试图以此来证明游戏并不难 , 但这显然与宫崎英高本人的话有矛盾 。
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在采访中 , 宫崎英高的原话是:“你知道 , 我可能最后也不会去玩《艾尔登法环》 , 因为这是我本人开发的游戏 , 这也算是我的一种个人原则 , 因为你没法从中获得初次体验的那种新鲜感 。 ”
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简而言之 , 宫崎英高觉得无法从自己开发设计的游戏中获得乐趣 , 因此选择不去玩它 。 了解到这个情况的玩家们 , 随即调侃道:“连设计者本人都过不了游戏 。 ”
那么一款高难度的游戏 , 究竟能否难倒游戏开发人员呢?对于这个问题 , 许多人想必都抱有疑问 。 不过此前发生的诸多事例 , 其实已经给出了答案 。
2017年九月 , 游戏《茶杯头》正式发售 。 虽然这款游戏的画风极为复古 , 采用的是上个世纪的儿童动画片风格 , 但关卡设计、Boss强度 , 却足以让大部分成年人玩家抓耳挠腮 。
无数玩家吐槽游戏的超高难度 , 甚至质疑游戏设计师都过不了 。 可不久之后 , 这些关卡设计者就接受了挑战 。
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在众目睽睽之下 , 几名《茶杯头》的设计师秀了一波操作 。 那些折磨地玩家死去活来的Boss , 在他们手中被轻松击败 。 造成这种结果的原因 , 当然不是他们天赋异禀 。 谜底其实非常简单 , 因为Boss的动作技能都是这些人设计的 , 如何反制、怎样走位、弱点是啥都烂熟于心 。
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无独有偶 , 亚马逊今年新发布的MMO游戏《新世界》在前两周经历了一次更新后 , 高级精英区的难度直线上升 。 随即就有玩家发言:“希望设计师们直播一下该怎么玩 。 ”企图以这种方式来证明 , 游戏太难连开发者都过不去 。
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结局自然跟上面一样 , 10名《新世界》游戏的开发者们应邀开启了直播 , 并且在使用一套等级比普通玩家更低的装备的情况下 , 演示了该如何战斗 。 期间所提供的诸多小技巧 , 让许多人为之汗颜 。
魂Like游戏尽管以难度高而著称 , 但要说参与了整体设计 , 了解所有Boss特性的机制的宫崎英高都通不了关属实不太可能 。 不玩自己设计的游戏 , 恐怕最根本的原因还是如他自己所说 , 对游戏内容太了解了 , 根本体会不到游玩的乐趣 , 而非一种托词 。
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