《怪物猎人崛起》游戏帧数怎么计算?游戏帧数机制详解

怪物猎人崛起游戏帧数怎么计算?怪物猎人做为一款动作游戏 , 帧数是非常重要的机制 , 很多玩家都不知道该怎么控制 , 下面小编就带来怪物猎人崛起游戏帧数机制 , 一起来看看吧 。
怪物猎人崛起游戏帧数机制
为这mhw跟mhr的处理方式非常相似 , 所以在某些行为上 , mhw的痛点也是mhr的痛点 , 其实对于大部分可变帧率的游戏来说都是如此 。
【《怪物猎人崛起》游戏帧数怎么计算?游戏帧数机制详解】1. 比如数据里面记录你这一刀要卡5帧@60fps , 但你现在在ns平台 , 只有30帧 , 这个数值就会变成2.5帧 , 但因为帧数只能是整数 , 所以实际上需要3帧 , 比60fps下多花了一点点时间 。
2. 在mhw里面 , 贯通会因为不同帧率而增加或减少hit数 , 这导致了高帧率带来高dps的结果 。 而这一点在mhr也是一样的 。 不过对于mhr的贯通来说 , 所有的贯通类攻击都被限制为最多7hit , 一定程度上限制了帧率带来的最大差距 。
3. 极限的卡顿可以把整段攻击卡掉 , 比如太刀气刃2 , 做出动作的第35帧@60fps开始拥有攻击判定 , 持续6帧 。
也就是只有这0.1秒的时间内有攻击判定 , 如果你刚好把这段时间卡掉了 , 比如你卡了0.2秒 , 覆盖了这段攻击判定的动画 , 你可能就会看到你的刀对怪物造成虚空伤害了 。

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