生化危机3重制版细节改动内容个人分析 细节有哪些改动( 二 )


重制版这次医院的戏份得到了强化,实际上是把钟楼和病房的戏份合并了,病房保卫战看得出来是本来为钟楼设计的,不过我认为这里炸断柱子堵路的情节有待商榷,因为炸断柱子后倒下的方向恐怕没有那么理想化,万一搞砸了怕是会直接砸向吉尔的房间......
公园和沙虫被砍掉的理由暂时还不清楚,墓地里出土丧尸的一幕很生化,蛮经典的,甚至影响到了电影,医院差了外景,做个带墓地的后花园完全不冲突嘛,我们可以理解为偷懒都没有合适的理由 。
处理厂,也是删掉的一大情怀场景,因为里面有美军小队大战暴君这种史诗级的战场遗址和追追的终极之战,取而代之的是实验室,但是处理厂的位置怎么看也感觉和研究所离得太远,也许制作人觉得这样设定太缺乏效率了,就干脆大改放在医院下面的实验室里作为分支场景,这样可以利用二代的素材更节省工作量,但是每次都是实验室实在谈不上点睛之笔 。
因为1,2代都是以实验室为结尾的,3代突然冷不丁又冒出来一个母巢2号,很容易审美疲劳,而且3代的母巢似乎很不完善,缺乏很多功能,就连研究员的基本饮食起居区都没有,比2代更加明显的虎头蛇尾的赶工,我一直觉得原版那种无比笨重到无法调节射界的电磁炮往那一跺等着活蹦乱跳的怪物送上门确实有点扯,不过重制版也没好到哪去,追追第三形态出现的位置未免太过巧合,电磁炮这么笨重能一个人操作还是被吐槽不科学 。
总的来说在我看来re3跟re2比较类似,都是开头做得不错,DEMO无限好,只可惜都是虎头蛇尾,加上价格贵等原因,没有达到很多人梦中所预期的那样,然而希望越大失望越大,喷其实也没啥好喷的,原版3代一开始定位就只是个资料片,就各方面不比2代,问题本身就是非常多的,重制版的定位对于制作人太难了 。
既然要尊重原著就没法放开手脚创作,三上又不在了,当年的场景带来的感慨也许只存在于那个特定时期,直接复刻当年场景不会更讨好,反而会被喷炒冷饭,众口难调,毕竟时代在变,环境在变,想法在变,当年那个激情燃烧的岁月我们回不去了 。

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