同为虚拟世界,“元宇宙”是否会成为下一个“游戏”?
曾经 , 网文很火 。
曾经 , 游戏很火 。
曾经 , 视频或直播带货也很火 。
如今 , “元宇宙”还是很火 。
但是 , 这种“火”的背后 , 真是人们喜闻乐见需求之下的产物吗?
当然不是 。
就我个人而言 , 网文虽火 , 但我却读不下一本网络小说;游戏虽火 , 但我尝试玩的时候 , 却发现它们对我一点都没有吸引力;视频很火 , 而且能带货赚钱 , 但作为文字工作者 , 我却不愿意抛头露面 。
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元宇宙之“火”也不例外 , 估计它也不会烧到我这里 。
由此可见 , 这些“火”对于我而言 , 几乎没有对我产生任何影响 , 相信像我这样的人 , 应该还有不少 。
当然 , 我在这里探讨“元宇宙”并不是因为它“火” , 而是为了教人理性看待 , 而不是盲目跟风 , 就好像当年“游戏”一样 , 让无数青少年荒废学业 , 从而蹉跎一生 。
那么 , 如今很火的“元宇宙”——与“游戏”一样 , 同为构建虚拟世界 , “元宇宙”是否会成为下一个“游戏”呢?
我们将从以下三个方面继续探讨 , 即:
一、“元宇宙”所构建的虚拟世界 , 其用户更加多元化
众所周知 , 我们现在玩的游戏 , 大都依于手机、电脑、手柄、网络等工具 , 其使用对像仅限于小孩、青少年以及少数成年玩家 。
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进一步的说 , 玩游戏的目的除了消遣 , 几乎不会有更大的作用 , 尽管有些人可以通过玩游戏赚钱 , 但那些不过是销售一些“装备”的收入 , 并不具有普遍性 。
但是 , “元宇宙”所构建的虚拟世界 , 可能并没有这么简单 。
相对于单纯的游戏而言 , “元宇宙”涉及的范围更广 , 如常说的八大要素 , 即:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明 。 而且目标用户更加多元化——几乎概含所有的人群 , 或者说 , 针对不同的人群开发出不同与之对应的东西 。
由此可见 , 即便是现在最先进的电脑游戏 , 都无法达到“元宇宙”的这些要求 。
所以 , 从这个角度来说 , “元宇宙”所构建的虚拟世界与“游戏”所构建的虚拟世界 , 从用户的结构以及延伸的领域 , 有着本质上的区别 。
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二、“元宇宙”所构建的虚拟世界 , 其应用更加多元化
如上所说 , “元宇宙”除了用户多元化之外 , 其应用也会更加多元化 。
如游戏的应用 , 很大程度上可能只是“玩” , 而“元宇宙”则更加广泛并且更有深度 , 如沉浸感的体验 , 可能更加逼真 , 当然 , 这依赖于技术、设施等的不断完善 。
又如经济系统 , 如今的游戏 , 虽然都有经济系统——如道具、虚拟货币等 , 但却是非常简陋 , 但是 , 随着货币不断的数字化 , 其真实经济系统亦会随之实现数字化 , 这就为经济系统能够接入“元宇宙”创造了更为有力的条件 。
言外之意 , 如果说“游戏”所构建的虚拟世界 , 只是初级阶段的话 , 那么 , “元宇宙”所构建的虚拟世界 , 就应该是更高级的阶段 , 至少在应用方面会变得更加多元化 。
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因此 , 从这个角度来说 , “元宇宙”是否会成为下一个“游戏” , 或者说 , 它所提供的服务以及应用 , 无论深度还是广度 , 都是“游戏”无法比拟的 。
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