只要是国内的ARPG老玩家|《一个迷宫》新作《伊苏9:怪人之夜》

只要是国内的ARPG老玩家 , 就应该不会对《伊苏》二字感到陌生 。 《伊苏》是日本游戏公司Falcom于1987发布的经典老牌RPG游戏 , 经历了30多年的风雨 , 也终于是在近年(2019)推出了最新作《伊苏9:怪人之夜》 。 这次 , 我就带大家来看看 , 这个有着30多岁高龄的“老家伙” , 尚能饭否?
只要是国内的ARPG老玩家|《一个迷宫》新作《伊苏9:怪人之夜》
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不同于《伊苏8》充满开放气息的岛屿 , 这次《伊苏9》的舞台来到了封闭的监狱都市 。 只是想在该都市中歇息一会的亚特鲁却因为过去冒险的经验而被捕入狱 。 尝试逃狱的亚特鲁从一名神秘女性的魔弹中获得力量 , 成为拥有超能力的怪人「赤之王」 。 亚特鲁第九段冒险故事就此展开 。
和亚特鲁相同 , 还有另外5名怪人 , 这些人各自拥有自己的异能 , 也为了各自的目的在监狱都市中行动着 。 为了离开监狱都市 , 亚特鲁必须一边探查其他怪人的目的、一边解开隐藏在广大监狱都市中的谜团、最后还要一边对付潜藏在都市四处的神秘邪灵 。 相较于以往的《伊苏》系列 , 这次有着截然不同的风格 。
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每个怪人都隐藏本名 , 以怪人的名称活动 , 有着劫富济贫的白猫、也有如同路魔般残暴的苍鹰 , 让整个监狱都市笼罩在一种悬疑的色彩下 , 甚至带有一层哥德式惊悚的风味 。 虽然一如往常是以亚特鲁为中心的冒险故事 , 但这从未有过的风格却能让接触过系列作的玩家感受到一种新鲜的风味 。
本作的舞台虽然是个有巨大监狱的都市 , 但设定上曾作为要塞 , 也因此有着多重的机关跟配置 , 对玩家来说就像是被关在都市之中的开放世界 , 四处隐藏着通路跟秘道 , 以及各式各样的地区 。 而想要彻底探索监狱都市 , 这次的特殊系统「怪人的超能力」就是关键 。 最简单易懂的例子自然就是初期亚特鲁的「赤之王」与第一个同伴「白猫」的能力 。
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「赤之王」可以高速移动到特定支点 , 借此移动到平常到不了的高处或远处;「白猫」则是可以飞沿走壁 , 光这两个异能 , 就能让玩家花上大把时间探索监狱都市的每一个角色 。 本作街道并不能说是广大 , 但却有着大量的高低差 , 因此为了各种隐藏收集要素 , 玩家经常必须360度移动 , 不只横轴 , 连纵轴的探索都要纳入考量 。
当然这个要素不光是用在都市探索 , 迷宫解谜也是同理 。 本作为了让玩家活用怪人的能力 , 初期开始就有不少迷宫都有着一层叠一层的高低构造 , 让玩家光是想找路、宝箱 , 就要不断活用怪人能力爬上爬下 。 这个要素也让本作在动作角色扮演方面 , 更加强调了「动作」这一个层面 。
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相对的 , 有3D晕的玩家可能就要留意 , 这次经常故意设计一些宝物是透过地图可以看到 , 但画面上难以确认 , 因此常常必须强迫玩家转动镜头检查高低差与通路 , 对于喜欢探索的玩家来说 , 这个设计会相当刺激玩兴 , 但如果是容易3D晕的玩家 , 就很容易打一个迷宫就晕头转向了 。 除了这些有点「辛苦」的探索要素外 , 前作的一些轻松缓和心情的探索要素也有保留 。 例如寻找观光景点或者随地涂鸦等等 , 这类不会让玩家感到有压力 , 或担心影响游戏进度的要素 。
战斗系统则维持了《伊苏8》的流畅动作系统 , 基本攻击、跳跃、技能、即时回避、即时防御等等都保留下来 。 本作并没有以往角色扮演游戏常见的MP系统 , 而是采用随攻击与时间增加的SP系统 , 让玩家想使用技能时就可以爽快地用个过瘾 。 同样地 , 累积特定计量表在关键时刻使用就能加强战力的Boost与Boost中才能发动的最强大绝招EXTRA依然存在 , 也依旧是对抗强敌时的重要系统 。

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