旧瓶装新酒的《真·女神转生5》

新老玩家对于"JRPG"(日系角色扮演游戏)的认知差异正日渐加深 , 《真·女神转生5》收到的两极化评价便可以为证 。
作为"女神转生"系列暌违13年的正传作品 , 《真·女神转生5》(下称"SMT5")在公布之初引起了不少反响 。 对于系列粉丝 , 这是"有生之年"级别的作品;而对于不熟悉这一系列的新玩家而言 , 这是《女神异闻录5》(下称"P5")的本家作品 。
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P5的成功有目共睹 , 凭借着时髦的美术风格、丰富的人物剧情还有好感度系统 , 这部作品成为了上个世代最受欢迎的JRPG之一 。 外传都如此优秀 , 自然也让许多新玩家对本家正作产生了期待 。
但事实上 , SMT正传都是发生在末世背景中 , 剧情简单却厚重 , 有着浓厚的宗教气息 , 与P系列的都市校园风格大相径庭;游戏玩法虽然同是回合制战斗 , 但SMT系列的攻略难度也要硬派许多 , 不做好充分对策就可能被敌人们虐得死去活来……
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不过在P5大获好评的当下 , 没人知道时隔多年的新作是否会做出"顺应时代"的改变 。 毕竟前作SMT4的衍生作《真·女神转生4Final》就是挂着"真女"的名头 , 包裹的却是P系列的内容 。
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但最终SMT5选择了"传统"——没有好感系统 , 没有复杂的故事 , 等待着玩家的是庞大的迷宫 , 还有能一巴掌呼死你的恶魔们 。
这显然不是众多新玩家所期待的游戏 , 不少人抱怨游戏流程过于单调 , 只是一路"抓怪养怪打Boss";游戏难度却又高得离谱 , 通常难度下别说Boss们打起来费劲 , 稍不留神就会被路边小怪团灭 , 只能从上个存档点重头再来——攻略过程堪称"受苦" 。 游戏还为此提供了可调低难度的免费DLC , 被玩家们称为"慈悲模式" 。
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但在喜欢的玩家口中 , SMT5得到的却是另一番评价——JRPG中独一档的"开放世界"地图 。
不同于以往机关重重的封闭式迷宫 , SMT5的主要游戏场景都是在开放的室外——一个成为末世废墟的东京 , 由四张大地图构成 。 但这些场景并不止是往开阔的地形上洒一些怪 , 或是由突兀的"跳跳乐"组成的多层结构 。
旧瓶装新酒的《真·女神转生5》】SMT5的地图结构复杂 , 立体多维 , 却又像现实中的道路一样具备一定逻辑——既有"怎么走都会回到这里"的主干道 , 又遍布难寻的羊肠小径;大地图上两个相隔甚远的地点可能是一条唯一路径的起始与终点;你在一处被倒塌的大厦挡住了去路 , 却又能在另一处利用这座楼宇的残骸通向别地……
"自由"通常是开放世界的卖点 , 但SMT5的妙处恰恰不在于并不那么自由 。 主角并没有飞檐走壁的行动能力 , 而广阔的地形上有着许多"看得见摸不着"的场所 , 需要玩家对照地图和眼前的实景 , 推测可能的路线 , 利用高低差到达目的地 。 这一过程比起"走迷宫" , 更像是现实中的"定向越野" , 带来的探索感和成就感确实算得上独一份 。
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"查看地图"这一功能也因此在SMT5扮演着重要的角色 , 但这些地图一开始都受到了名为"祸冢"的机关干扰 , 需要玩家前往相应位置击败敌人才能看清对应地区的地图 , 方便进一步的探索 。
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