《战神4》PC版演示视频 支持超宽屏颇具挑战性

《战神4》PC版将于1月15日发售 , 这是一款出色的增强版游戏 , 拥有一些非常棒的功能 , 比如支持原生4K分辨率、支持DLSS、Reflex和AMDFSR技术 , 无锁帧和超宽幅画面支持等 。 外媒GameSpot分享了《战神4》PC版在超宽屏上运行的演示视频 , 一起来欣赏下吧!
演示视频:
《战神4》PC版演示视频 支持超宽屏颇具挑战性】首席用户体验设计师MilaPavlin表示:“当《战神4》开发者开始致力于游戏PC版时 , 他们便考虑让其支持超宽屏幕 。 这款游戏有着辽阔远景 , 伟大瞬间 , 以及与之相关的过场动画 , 非常适合超宽屏幕 。 ”
《战神4》PC版演示视频 支持超宽屏颇具挑战性
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对于UI设计师来说 , 想要让一款游戏在超宽屏幕上运行良好 , 需要下一番功夫 。 你必须确保在16:9中“固定”在屏幕角落的UI元素 , 在21:9的显示器上不会让人感觉不舒服 。 这只是开发者想让游戏支持超宽屏时必须考虑的因素之一 , 因为对于最初只支持标准宽屏的游戏而言 , 更宽纵横比的视野可能是一个大问题 。
“这不仅仅是设置分辨率就了事那么简单” , 《战神4》PC版高级技术制作人MattDeWald说:“如果你在不增加FOV情况下扩大纵横比 , 看起来就不太对劲 。 但如果你增加了FOV , 你会看到一些本不应该看到的东西 , 就像糟糕的老电视节目高清重制版 。 ”
“场景中所有东西在16:9边缘时会被切断 , 比如阿特柔斯在场景中扭曲了 , 因为他跑到边缘位置上了 。 所以你必须回头重制所有东西的动画 , 需要贯穿整个游戏 。 不仅仅是过场动画 , 因为我们用的是无缝切换(no-cutcamera) , 整个过程一镜到底 , 当出现受控镜头时刻时 , 比如奎托斯试图杀死某生物时 , 他进入一个锁定的动画 , 镜头被控制在那个场景 。 或者是某游戏时刻 , 一些东西出现了 , 如尸鬼跳出来 , 奎托斯挥舞斧头 。 这些本身不属于过场动画 , 它们只是游戏时刻 , 你必须检查所有内容 , 精心调整修复 , 这让开发者有些手忙脚乱 。 ”
确保《战神4》PC版在更宽的FOV下运行良好的唯一方法 , 是在超宽屏幕上反复游玩该作 。 因为有些问题很难发现 , 需要一个人去看、去观察 。 你可以想象下 , 不仅要通关整个游戏 , 还要探索所有地方 , 找出所有东西 。 要花费80多小时才能将整个游戏游玩一遍 , 发现那些视觉上的问题 。 而且还不是一遍 , 必须要玩多次 。 ”
《战神4》PC版是圣莫尼卡工作室的一个小团队与JetpackInteractive一起开发的 , 而圣莫尼卡工作室大部分人仍致力于开发即将到来的战神续作《战神:诸神黄昏》 。 当遇到视觉错误时 , 《战神4》PC版移植团队会找来动画师修复它们 , 他们修复了上百个Bug , 工作量相当大 。
视频截图:
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