游戏也要打好基础永劫无间身法教学文字版

永劫无间是一款非常棒的武侠吃鸡游戏 , 游戏是流星蝴蝶剑的精神续作 , 所以在战斗方面也继承了流星蝴蝶剑的优秀的战斗玩法 , 相当硬核的操作让打斗更加精彩和激烈 。
游戏也要打好基础永劫无间身法教学文字版
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在相对公平的吃鸡玩法下 , 武器和技能都可以通过拾取获得 。
而身法 , 看似普通却能极大地拉开普通玩家和高手玩家间的区别 , 今天教大家一些基础的身法和操作 , 会学了身法等于是强化了玩家本身 , 才能真正地踏上高手之路 。
基础用法
1.按住shift进入奔跑状态 , 消耗一格精力 , 奔跑过程中不无敌 。
2.按一下shift闪避 , 可加方向键 , 消耗一格精力 , 闪避过程中无敌 。
游戏也要打好基础永劫无间身法教学文字版】两种不同状态的身法有着无敌和不无敌的区别 , 利用好无敌可以有效的跑路 。
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进阶用法
无攻击状态下或者无攻击状态下被打后 , 有5种shift的按法 。
第一种若没有加方向键按一下shift , 是向镜头瞄准的指示标方向闪避 , 连按两下是二连闪避 。 第二段闪避是短距离的翻滚 , 跟第一段闪避有明显的长度差距 , 翻滚后不会进入奔跑状态 。
第二种 , 在按住方向键的情况下直接按shift会向指定方向奔跑 , 没有无敌状态 。
第三种 , 在按住方向键的情况下 , 连按两下shift向指定方向 , 二连闪避 , 第二段是翻滚 。 同样的也不会进入奔跑状态 。
第四种 , 在按住方向键的情况下按出一段闪避以后 , 闪避动作结束后再按一次shift , 是新的一段闪避 。
第五种在按住方向键情况下按出一段闪避以后 , 等闪避动作结束后再按住shift , 只会进入奔跑状态 。
判断形式
不同的shift在跑路中非常关键 , 对于战斗中判断形势很重要 , 在没有被打风险的情况下 , 按出两段shift , 会多损失一格精气 , 属于是得不偿失了 ,
我们正确的做法应该是在按住方向键的情况下先按一下shift进行一段闪避 , 等闪避动作结束后再按住shift进入奔跑状态 , 再利用C跳C跳来加速并进行蛇皮走位 , 迅速跑路 。
接下来是质变的一个细节:在攻击状态下 , 包括平A或者蓄力连招过程中或振刀后 , 太刀和长枪直接摁住shift , 会先闪避一段距离 , 然后进入奔跑状态 。
注意描述 , 首先是按住shift , 而不是按一下 。 第二是先闪避一段距离 , 然后进入奔跑状态 。 也就是说这里只消耗了一格精力 , 就完成了闪避加奔跑两个动作 。 这意味着什么?意味着我们可以在少消耗一格精力情况下比别人多一个闪避 , 你可以理解为你打LOL或者王者比别人多一个闪现 。
平A、蓄力、振刀过程中被打后也会被判定为攻击状态 , 同样可以只摁住就可以完成闪避加奔跑了 。 利用这个细节 , 我们回到被打以后的防守选择:如果是在平A蓄力过程中或振刀后被打 , 直接同时按住方向键加shift , 就可以向某个方向闪避加奔跑了 。
补充一些实战当中的身法应用
1、滑步 。 奔跑状态中接平A或者蓄力会有一段位移 , 这段位移很关键 , 可以用来压起身或者追击距离不是很远的敌人 。 再结合刚才的细节 , 我们会发现滑步蓄力如此飘逸的原因在于蓄力过程中按住shift会先有一段闪避并进入奔跑状态 , 奔跑过程中按蓄力或平A会有一段位移——这里只消耗了一格精力 , 就有三段的位移 , 而且可以往复循环 , 它能不漂移吗?

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