昨日 , 一则讯息在海外迅速扩散 , 并迎来了众多影迷和玩家的关注和讨论——卡梅隆工作室、迪士尼、祖龙娱乐、腾讯游戏共同曝光了一款以詹姆斯·卡梅隆《阿凡达》电影宇宙为背景的IP改编手游(以下统称为“阿凡达手游”) 。
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海外官网游戏截图
实际上 , 早在前年3月 , 祖龙发布的2020年财报中 , 就能大致窥见些端倪 。 财报透露 , 祖龙2022年产品储备中 , 有这么一款IP授权的MMORPG游戏“项目B”已经处在研发阶段 , 且“这一电影IP票房收入超过15亿美元” 。
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15亿美元票房以上的电影屈指可数 , 其中比较契合MMORPG品类玩法的 , 不过是《星球大战》《复仇者联盟》《阿凡达》三大科幻IP 。
但在彼时 , 祖龙财报里的这个小谜题没有被揭开 。 毕竟 , 《星球大战》《复仇者联盟》对IP的游戏改编早已轻车熟路 , 《阿凡达》的IP游戏改编却鲜有动作 , 也就不那么容易被提前猜到了 。 而今 , 突然公开的阿凡达手游选择了中国的发行 , 中国的研发 , 也引来了一些人的好奇 。
那么为什么迪士尼与卡梅隆选择了腾讯和祖龙?截止目前依旧以28亿美元票房称霸全球影史票房冠军的《阿凡达》 , 会在手游领域爆发出怎样的能量?
当顶级IP进军多人射击RPG
从官方讯息看来 , 阿凡达手游将是一款用虚幻引擎构建的射击类RPG游戏 。 玩家可以创建自己的阿凡达 , 探索美丽的潘多拉世界 。 玩法模式上 , 将包括单人剧情任务、合作任务与PvP模式 , 并可通过深度定制、能力升级和针对触摸屏的创新战斗来升级角色 。
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在一票关键词中 , 最值得注意的无疑是“射击类RPG” 。
射击类RPG不算少见 。 往早了算 , 这一品类的诞生时间与FPS游戏相差无几 , 可以追溯到1994年 , LookingGlass工作室的《网络奇兵》 。 往近了算 , 也有《无主之地》《辐射》《逃离塔科夫》等不少爆款产品 。
但是 , 射击类RPG与线上PvP的相性却不是很好 。 射击类竞技游戏 , 注重数值公平基础上的技术和信息博弈 , 用枪法和意识决定战斗的胜负 。 但RPG游戏的养成系统 , 当然是在数值上做文章的 。 因而这一品类固然“常青” , 却很难解决射击玩法与RPG养成的天然冲突 。 多人射击RPG依旧是一篇蓝海 。
但像《逃离塔科夫》等游戏 , 又通过射击元素与RPG元素的合理切割等方式 , 成功解决了上述难题 , 为射击类RPG品类打开了视野 。 由此可见 , 射击类RPG依旧存在巨大的突破空间 。
如果阿凡达手游能够通过深度发掘“阿凡达宇宙”的设定 , 找到自洽的逻辑和合理的方式 , 消弭核心玩法系统之间的冲突 , 做出一款玩法元素足够平衡的射击类RPG 。 那么 , 射击游戏的即时爽感与RPG的角色养成深度结合 , 最后诞生的很可能是一款快感十足 , 长线生命力旺盛的品类领军产品 , 并为多人在线射击RPG带来新的发展方向 。
另一个值得关注的点是 , 阿凡达手游会用什么样的表现方式来呈现潘多拉星球?
《阿凡达》电影最大的亮点和价值 , 是引领电影行业技术进步的3D技术运用 , 以及技术为观众带来的奇幻潘多拉世界 。 比如 , 电影中的异星植物不仅能发出可见光 , 还能够与环境交互 , 并在被触碰时出现形态的变化 。
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