现今的游戏市场虽然种类繁多|《奥伯拉丁的归来》:一款十分硬核的推理类游戏

现今的游戏市场虽然种类繁多 , 推理类型的作品也不在少数 。 但可能出于游戏性与受众面等方面的考虑 , 真正接近《福尔摩斯》小说那样硬核的作品却聊胜于无 。 而《奥伯拉丁的归来》 , 就是这样一款十分硬核的推理类游戏 。
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奥伯拉丁是一艘英国远航船的名字 。 1802年 , 它在一次航行中消失于海上;1807年 , 奥伯拉丁号重归人们的视野 , 但船上空无一人 , 随行出海的六十人不见踪迹 。 回看历史 , 19世纪初英国已是海上霸主 , 在世界各地疯狂出航扩张殖民 。 这宗谜案牵涉到大航海时代特有的各色人等和航海技术 , 我要扮演的是保险公司调查员 , 任务是进入船只、四处游走 , 查明失踪的六十人下落 。 所能借助的是区区一块怀表和调查札记 。
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前者像时间机器 , 每当玩家在船上发现一具尸体痕迹 , 怀表会帮助玩家回到案发瞬间、展开调查 。 而调查札记则起到两个作用:提醒玩家游戏进度 , 因为每次破案玩家都需要把札记里的具体事件填写完整 , 空白页数多少可以看出距离通关还有多远;札记也能帮助案件侦查 , 因为里面收录了航线图、船的结构图、六十人的全部名单和肖像图 。 每个发生的事件都会在航线图和结构图有所体现 , 以箭头和虚线表明事件的发生顺序 。 至于全员名单和肖像图 , 如果能把上面的信息简单浏览一遍 , 就能把人粗略划分成几组 , 推理难度因此大大降低 。
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游戏任务是查证六十人的下落 , 有三个参数要查证清楚:姓名 , 样貌和下落 。 其中姓名在全员名单上 , 样貌在全员肖像图中 , 而怀表回到的现场却只有某个人死前那一刻 , 所以要破案就必须把全员名单和札记本里的肖像图一一匹配 。 这我马上想起文初福尔摩斯的精彩出场 。 在这艘船上 , 我也要像福尔摩斯一样动用所有观察力 , 口音、衣着甚至鞋子的款式都不能放过 。 也就是说 , 一定要用到《福尔摩斯》中的“演绎法” 。
譬如 , 全员肖像图中只有一个人有图腾纹身 , 说明这人的文化信仰很有可能异于他人 。 此时可以考虑船上的国籍分布——西欧人、北欧人、中国人、印度人以及一个波斯人、一个新几内亚人和一个塞拉利昂人 。 既然整条船只有一个人有纹身 , 人数为一的波斯、新几内亚和塞拉利昂最有可能是答案 。 再观察到那人在船上的站位 , 应该是桅楼守望者而不是水手 , 故而可以排除塞拉利昂(名单上显示塞拉利昂人是个水手) 。
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纵观十个桅楼守望者 , 其中一人头上缠着典型的中东头带 , 更有可能是波斯人 , 因此拥有图腾纹身的那位船员最有可能是来自新几内亚的桅楼守望者马巴 , 事实证明我的答案是对的 。 当然此处有不止一种解法 , 游戏中也有别的细节提供别的线索 , 但一个福尔摩斯迷怎么能忍住不这样去通关呢?
不过 , 如果只是直接的细节观察 , 《奥伯拉丁的归来》就会变成比比谁更细心、比比谁知识更渊博的答题比赛 。 但一个侦探更重要的能力不是知识量 , 而是缜密的逻辑 。 在有限的条件下大胆假设 , 并且根据实际情况的反馈修正结论 , 这正是侦探哲瑞·雷恩最了不起的地方 。
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