动画|《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除( 二 )
因为“Have a nice day!”的故事线与动画第一季完全相同,所以在游戏前期,你很容易看到一些和动画中相同的事件,穿插在两位主角的日常生活中。而在周末的露营计划中,如果玩家有意的话,也可以专门按照动画中的剧情,安排一次完全还原原作的露营计划。对于喜欢原作的观众来说,也算是一次有趣的体验。
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制定计划时,玩家需要选择露营地点与参与成员
不过,作为一款主打“if”路线的游戏,它最大的卖点,自然还得是那些能够带来全新体验的原创剧本。那么,“Have a nice day!”在原创剧情上,又做得如何呢?
答案就是“一塌糊涂”,或者换个更客气点的说法:“偷懒且缺少关键逻辑”。
不能否认的是,即使是这些为游戏专门定制的原创剧本,也在一定程度上,继承了原作那套“可有可无”,但却“轻松惬意”的形式氛围,加上声优们的正常水准发挥,对于追求纯粹放松,或者单纯喜爱“摇曳露营”角色的玩家说,也许算是一次不错的体验。可如果你对剧情或“摇曳露营”原作,有着一定程度的执著,那它的表现,可真的就有些够呛了。
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首先,为了弥补“文字阅读玩法”与“悠哉日常系剧本”结合后,必然带来的超慢节奏,制作组选择了通过玩家选择,改变剧本走向的方式,这在同类游戏中并不少见。但“Have a nice day!”的问题在于,它的故事选择肢实在过于零碎,并且内容全部为角色间“可有可无”的日常,让你很难分辨故事的走向。即使有着明确的“好感度查看”功能,这点也没有改变。
同时,也是因为这个“好感度”设定的存在,导致玩家在与角色们进行互动对话时,不得不专门去选择能大幅增加好感度(但却相对正经)的选项,进而失去了体验更多有趣会话的机会,这也多少与《摇曳露营△》原作的轻松幽默相违背,实在说不上是什么优质的设计。
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游戏中的“好感度”不仅没帮上忙,反而成了游戏进行的累赘
而这种类似于“好感度选项”这样极度复古且低效的设计,在游戏中并不是个例。
因为,游戏以凛和抚子视角展开,所以玩家在大多数时候,都是在第一人称下阅读故事的。但也不知道究竟是出于何种考虑,制作组专门省去了第一视角主人公的语音,让游戏中抚子与凛的语音大幅减少。而由于《摇曳露营△》的故事推进完全由对话构成,这种对话中少了一个人声音的情况,不仅不能像传统Galgame那样,加强玩家的代入感,反而带来了非常突兀的违和与断裂感,让人不禁怀疑制作组是否只是想要省钱或偷懒。
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虽然说了这么多,但这些其实还不算是“Have a nice day!”最大的问题。毕竟只要有“爱”,这些都不算什么。但真正让人无法忍受的,是游戏的制作者们,似乎根本不了解《摇曳露营△》最大的魅力,到底在哪儿。
作为芳文社旗下人气最高的作品之一的《摇曳露营△》,讲述了几名女高中生,围绕露营而发生的各种趣事。虽然故事整体主打“轻松日常”,但其中对于“露营”及“美食”的描写,却一点都不含糊。原作从观光地点到露营用食谱,再到实际确实可以用上的露营技巧,都来自于现实生活,再加上作者对于轻度幽默与知识讲解间的完美分配,才造就了作品的成功。
但在“Have a nice day!”上,这些东西我一丁点儿都没有看到。
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