动画|《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除
【 动画|《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除】不过从某种意义上来说,它也可以算是最‘纯粹’的粉丝向作品。
2018年1月,动画剧集《摇曳露营△》第一季在日本播出,凭着故事与角色特有的“日常”与“可爱”,迅速收割了大量粉丝。即使在动画完结之后,它带来的热潮也丝毫不减。在接下来3年里,“摇曳露营”接连推出了真人电视剧、VR游戏、动画第二季,在带来了巨大商业利益的同时,也成功将“露营”,这一原本小众的户外文化,带入了大众视野中。
《摇曳露营△Have a nice day!》(以下简称“Have a nice day!”)便是在这波“摇曳露营”热潮中,所诞生的主机游戏作品。游戏由著名的日本游戏公司MAGES制作发行,玩法类型为传统的文字阅读型AVG,在经过一次跳票后,于2021年11月11日,正式发售。
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“Have a nice day!”的故事,基本沿用了动画第一季的时间背景,但与原作不同的是,游戏从一开始,就给玩家定下一个目标:在五周后的圣诞节,抚子要和伙伴们,共同进行一次“有意义且愉快”的“圣诞露营”,在期限结束之前,玩家可以分别从志摩凛与各务原抚子两名角色的视角,体验一把与原作并行的“if”路线。
为了最大程度还原动画带给粉丝的体验,制作组还找到了为动画一、二季,演唱片头、片尾主题曲的两位主唱,亚咲花与佐佐木惠梨为游戏献声包括两首原创歌曲与BGM在内的音乐,游戏的音乐完成度非常之高,丝毫不亚于原作动画。
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但是——
如果你是一名熟悉“漫改游戏”,尤其是那些“治愈日常系”作品改编的游戏玩家,那光是得到了上面这些信息,大致也就能猜出这是款怎样的作品了——重视“还原动画”的同时,还要给玩家留出一点操作和Gameplay的空间。虽然不能一概而论,但这样的作品大都会在“骗了一波粉丝钱”后,落得一个没人记得的平庸水准。
并且,就结果而言,“Have a nice day!”还真就是这样的一部游戏。
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原作中一行人的“圣诞露营”地点,位于朝雾高原的露营场
“Have a nice day!”的游戏进行,以“天”为单位展开。玩家将以志摩凛视角为起点,从周一到周五,每天可以选择与两名角色进行互动。而在每周的第六天,玩家可以执行一次露营计划,只要好感度足够,便可以与特定角色一起,在原作中出现的8个露营场中,进行一次露营。到了下一周,视角将自动转换到另一名角色身上,循环往复,直到第五周结束。
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选择想要增进好感的角色,可以改变游戏的下一个剧本走向
虽然通往“圣诞露营”的步骤看上去挺多,但玩家在游戏中实际能做的,除了为周末的露营制定计划外,就只有在平时选择与哪名角色进行交流了。被选中的角色,会在交流中增加好感度,而根据好感度的不同,玩家便有机会触发新的故事与剧本。不过,由于短短的五周时间,远不够体验所有的剧本,让“Have a nice day!”顺理成章地,成为了一款鼓励玩家“多周目”“多尝试”的游戏。在什么都不明白的情况下,玩家的一周游戏时间,可能只能回收游戏中,不到百分之一的事件CG。
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对话时选择正确的选项,就能大幅增加角色间的好感度
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