你工人爷爷回来了!《新工人物语》BETA封测试玩体验,附独家采访
文haKuRyu
你工人爷爷回来了!
《工人物语》的系列重启之作 , 由传奇设计师VolkerWertich亲自操刀、原开发商BlueByte旗下的育碧杜塞尔多夫工作室开发制作的《新工人物语》 , 已经正式官宣将在3月16日正式发售!
虽然我不是老《工人物语》系列的忠实粉丝 , 但我是一位狂热的策略游戏爱好者 。 看到这一曾影响过许多玩家的经典系列能够焕发新的活力 , 我也着实开心了许久 , 更不用说育碧中国提供的免费Beta封测资格了(这才是重点吧喂) 。
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如果你没有接触过《工人物语》系列也不必担心 。 作为RTS和策略游戏史上最具影响力但也最命途多舛的传奇IP之一 , 《工人物语》系列并不考验玩家的微操能力 , 也不会将资源管理精确分配到每个单位身上 , 而是要求玩家对整座城市的发展路线做出规划来间接控制生产 。
这种更注重于统筹规划的特殊玩法吸引了不少策略游戏爱好者 , 但《工人物语》系列自从二代开始就一直在试图做出创新 , 甚至出现了官方直接删去“工人物语”四个字的离谱情况 。 这导致人们对《工人物语》系列的评价一直非常起伏不定 , 因此《工人物语》系列的正传作品已经阔别我们整整12年了 , 很多人也早已不再期待续作 。
【你工人爷爷回来了!《新工人物语》BETA封测试玩体验,附独家采访】好消息是 , 尽管我玩到的封测版本内容不多 , 但已经能够发现这次的《新工人物语》重启作又回归了系列经典的宏观策略和经济发展玩法 。 如果你正在好奇《新工人物语》是一款什么样的游戏 , 不妨花点时间来看看这篇试玩体验报告吧!
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>>>复杂且具有一定学习成本的经济系统
虽然《工人物语》系列沉沉浮浮了将近30年 , 但其中有一点一直没有变化 , 那就是相较其他RTS游戏而言复杂得多的经济系统 。 不过我并不是旧《工人物语》系列的粉丝 , 所以我们今天只聊《新工人物语》在封测版中表现出来的内容 。
首先 , 《新工人物语》的资源种类来到了夸张的20种 , 而其中的绝大部分都会和其他资源产生联动效应 。
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还是举个简单的例子吧 。
《新工人物语》中的所有建筑都需要硬木板和石料这两种资源 , 而你必须通过建造伐木场、收集木材、运送到加工厂、加工生产这四步才能得到硬木板 。 虽说石料可以直接从露天矿场开采 , 但你也可以在游戏中期建造更高效率的地下矿场来收集石材 。
听起来并不复杂 , 但要知道这些伐木场、加工厂、露天石矿和地下石矿的工作效率各不相同 , 而不同建筑需求的硬木板和石料也各不相同 。 如何平衡这些资源的生产速度变成了一道考验玩家统筹规划能力的难题 , 毕竟生产力的匮乏会导致玩家无法及时拍下想要的建筑 , 但如果生产了太多硬木板和石料 , 又会带来实打实的资源囤积和浪费 。
更复杂一些的例子就是锤子(工具) 。 虽然我很想吐槽锤子居然需要煤炭+铁块 , 但你必须先扩张边境抵达山脉地区 , 然后建造煤炭和生铁的采集设施 , 再从工厂里制造出铁块 , 最后再合成锤子 。 考虑到刚才说的生产速率问题 , 以及还需要其他各式各样的资源甚至军事力量来维持矿业基地的运转 , 生产锤子或许比你想象的要麻烦得多 。
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