燃烧意志:2.0的负优化,血战要重点说一下
诸君安好 , 雾夏菌报道 。
【燃烧意志:2.0的负优化,血战要重点说一下】本来以为2.0的血战我能忍得了 , 但经过这段时间的刷刷刷 , 还是顶不住 。 2.0的血战是真的又麻烦又无聊奖励还没多少 , 而且花费的时间比老版还要长 。
1、2.0血战
2.0的血战原本打的旗号是给玩家减负 , 但实际出来的效果 , 反而成了负担 。
首先第一点 , 玩法变得非常无聊 , 直接变成了卡牌对对碰 , 没有任何的其他的体验 , 就是硬刷 。 老版本还有个首次通关的挑战体验 , 2.0的是啥体验都没有了 。 所以2.0的玩法不应该叫“血战” , 应该换个名字叫“对对碰” 。
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其次关卡数增加到了夸张的100关 , 且后面的关卡难度非常高 , 即便老玩家都很少能完全通关 。 我也没通关 , 卡在了96关那边 , 能用的角色全都用光了 , 还是不行 。
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而超大关卡数带来的另一个影响 , 就是奖励稀释 。 原本BOSS奖励给小几百蓝钻 , 现在变成了10、20蓝钻 。 你要刷上十几关的BOSS奖励 , 才顶得上之前老版1关的BOSS奖励 。
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当然 , 也不是说2.0血战一无是处 , 优点就是给了不少经验券 。 但整体的节奏还是太拖沓了 。
2、整体刻意拖沓
从2.0血战的变化 , 可以感觉出游戏的一些内容在刻意变得拖沓、麻烦 。 航线模拟战也是100关 , 但人家首通至少给强者券 , 所以多刷点能忍 。 你2.0血战哪里来的底气也定到100关?就靠那点蓝钻和经验券吗?
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这游戏真的应该感谢一下光环的加速 , 不然就这情况 , 估计喷2.0血战的人更多 。 一天100关 , 一天一遍 , 如果没有加速你刷吧 , 刷得你头发冒烟 。 建议适当缩减关卡数 , 然后把奖励集中一下(集中不是减少) 。
·菌说
其实老版的血战并没啥问题 , 大家唯一反馈的就是希望由原来的一次扫荡变成两次扫荡 , 那个就会舒服很多 。 而且哪怕不变动 , 老版的一次扫荡后 , 第二次手动刷也不见得比2.0花费的时间多 。
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所以这个2.0的血战 , 算是负优化的一个代表了 , 又肝又无聊还奖励低 , 还不如老版血战出个新的篇章 。 好了 , 这一回合到此结束 , 溜 。
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