英雄CEO谈《黑神话:悟空》:看中了团队及稀缺性( 三 )


但是对他而言似乎并不是这样 , 他没有去追求多元化的发展 , 他选择让英雄游戏聚焦在这三条赛道上 。
扎根、扎实、聚焦 , 聊天的过程中 , 在他的身上可以看到他的这份坚持与英雄游戏未来发展的明确方向 。
英雄CEO谈《黑神话:悟空》:看中了团队及稀缺性
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而在这三条赛道中 , 沙盒游戏是英雄游戏的重点赛道 。
在聊到说英雄游戏在2022年里 , 似乎有一个即将上线 , 以星球为主题的《创造吧!我们的星球》这款游戏时 , 吴旦变得十分兴奋 。
他说 , 这是英雄游戏在沙盒赛道上的重点项目之一 , 是他们在《创造与魔法》这款游戏的基础上 , 迭代升级的一款游戏 。
“我们想打造一个没有限制的 , 能有无数风格闪现的世界 。 ”
英雄CEO谈《黑神话:悟空》:看中了团队及稀缺性
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英雄CEO谈《黑神话:悟空》:看中了团队及稀缺性
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他很详细地介绍了这款游戏的世界观、设计风格、创作理念、自由度等信息 , 甚至在解说时能够看到他眼里对这款游戏的喜爱和期待 。
从他的眼神里 , 可以看出吴旦对这款还未上线的游戏是充满了信心 。 他的这份信心 , 同时也让我们开始期待这个充满了想象力与创造力的世界 。
吴旦:“我们想让玩家的想象力和可创造和发挥的空间 , 默认是无限的 。 ”
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