流川枫|「JOJO人物分析」无敌流男主:外冷内热的空条承太郎( 二 )


总之 , 鉴于空条承太郎在第三部的表现 , 我愿称之为“智斗终结者” 。
这种靠替身强度碾压三部众敌的行为 , 虽然听上去非常无聊 , 但居然被荒木写得如此有意思 。 在所有类型的男主中 , 无敌流可以说是最为难刻画的 , 你得让他装b装得恰到好处 , 这个太考验作者把控战斗节奏的能力了 。 荒木居然在自己JOJO系列刚有起色 , 就塑造出这么一个角色 , 也不愧是究极生物 , 轻易就做到了我们都做不到的事 , 特咩西北雷璐 , 阿狗干了路!
当然 , 全程靠欧拉欧拉来解决团队逆境属实有点影响观感 , 所以在后面增添了搞笑角色欧因哥和波英哥 , 还加了达比兄弟让替身战回归纯智斗 , 甚至增添了“赌”的元素 , 用达比亲身经历告诉大家不要赌博 。

为了写这篇文章 , 我特地回顾了一下承太郎和迪奥的最终战 , 让我体验到什么叫做绝望 。 这个绝望不是承太郎视角的 , 而是迪奥视角的 。 你觉得自己能时停 , 稳赢对面只活了17年的小子 , 结果发现对方居然能在时停中活动!后来发现好像是拿个吸铁石虚张声势 , 一靠近结果肚子给打穿了 , 摔到地上还断了条腿 。 回了口血打算用飞刀远程消耗 , 最后还补了一刀在脑门儿上 , 结果这家伙往衣服里塞杂志 , 硬核装死 。 迪奥补刀的一瞬间 , 立马一拳爆头 。 要不是荒木看迪奥太可怜 , 给他安排了辆汽车让他完成他的“逃跑路线” , 迪奥可能就死这儿了 。
为了让最终BOSS战够看一些 , 迪奥活久一点好激起承太郎的愤怒 , 荒木让迪奥吸了二乔血 , 杀死了奄奄一息的二乔 。 最后还把二乔的尸体吸干 , 彻底惹怒了承太郎 。 承太郎想也不想立马A上去 , 结果大吃苦头 , 断了好几根骨头 。 这里我们可以看到承太郎感性的一面 , 尽管喜怒不行于色 , 但承太郎的内心还是十分热情的 。 即便二乔以灵魂形式告诫承太郎 , 无论迪奥对自己的尸体做什么 , 都不要冲动 , 但承太郎还是冲动了 。
最后的结果就不用多说了 , 迪奥发现近战对拳对不过承太郎(打几下自己拳头碎了) , 所以找了个硬物(压路机)把自己和承太郎间隔开 , 然后自上而下压死承太郎 。 结果在自己还在直呼“stand power”的时候绕到身后 , 一拳给打成骨折了 。 最后为了突出男子汉的对决 , 迪奥和承太郎都使出了最后一击 , 然后迪奥 , 就裂开啦~

以暴制暴?不 , 是正义的欧拉空条承太郎 , 在MBTI(迈尔斯-布里格斯类型指标)中是较为典型的ISTP(内向、实感、思考、感知)巧匠型 , 具有非常强大的动手能力和信息分析能力 , 多半有着尤为惊人的运动天赋 , 肢体灵活 , 在原始部落时代处于狩猎天花板级别 。

ISTP的话题点比较高 , 得益于他们常见的反应力和逻辑能力 。 Ti(内倾思考)作为第一功能 ,, 把我内在逻辑 , 构建逻辑框架 , 定义各种概念 。而Se(外倾感觉)作第二功能则给了阿强强大的肢体运动天赋 , 对来自外部的感官信息的敏锐 , 也成了白金超高精密度的一大推手 。 Ni(内倾直觉)作第三功能 , 让阿强在战斗过程中 , 能通过Se收归的信息 , 由Ni迅速直觉出一种结果 , 给予其惊人的“预判”能力 。

最后 , 第四功能 , 也是劣势功能Fe(外倾情感)则常用于社交礼仪 , 他人情绪的感知与把握 。 这一功能是ISTP的劣势功能 , 因此 , 许多ISTP常被人吐槽不近人情与冷漠面瘫 , 大抵是其不善于表达自身情感所致 。 这个是许多ISTP共有的小毛病 , 例如夏洛克·福尔摩斯 。
但ISTP内在也许是热情和善良温暖的 , 拿阿强举例子 , 看起来是个不近人情的不良少年 , 但细看他一直以来的做法 , 就会发现他心中是热情和善良的 。 发现自己被“恶灵”附体 , 不是先想着做坏事 , 而是把自己关起来不让这个“恶灵”伤人 。 遇到有人(这里就不典明了)拿替身在学校里做坏事 , 立马用自己的白金之星制裁他 。 最重要的是 , 对方明明下了死手 , 阿强却一直在控制力度 , 明明可以一拳捏爆 , 偏要打晕抱回家里 。

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