这个折磨人10多年的游戏类型,在taptap上9.9分,顺便折磨更多人

十几年前 , 某些英语教育机构出现了激情洋溢的教学风格 , 在课间时分 , 教师们会播放一些震耳欲聋的英文歌来激励人心 , 没错手谈姬说的就是当年还蛮有名的《BWhatUWannaB》 , 这首歌如今看来已经有点落后版本了 , 而教育机构更是无了 。
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不过在繁杂的游戏中 , 名为“IWanna类”的游戏 , 这些年来却一直在一些玩家中有着不错的人气 , 在推荐今天的游戏之前 , 就先简单介绍下什么是“Iwanna类”游戏吧 。
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2007年 , 一名国外网友利用免费的游戏引擎 , 制作了pc游戏《IWannaBetheGuy》 , 这是一款恶魔城类的平台冒险游戏 , 画面模仿了任天堂的经典作品 。
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对于普通玩家来说 , 它的难度非常之高 , 碰上就会死的尖刺 , 移动的平台 , 种种意料之外的陷阱 , 多少能让人崩溃 。
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制作这款游戏的人名叫Kayin , 《IWannaBetheGuy》推出不久 , 他又发布了名为《IWannaSavetheKids》的游戏 。 在这一部中 , 玩家不光要躲避机关 , 还要保护孩子们不会出事 , 更加让人抓狂 。
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回想那个时候 , 小游戏平台上经常会有类似“极难通关”的作品 。
根据Kayin描述 , 游戏的灵感来自于日本2ch论坛的《人生???\(^o^)/の大冒険》 , 这款游戏的特点同样是“折磨玩家” 。
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2011年 , 游戏《黑魂》发售 , 在这一年 , Kayin公布了游戏的开源代码 。 2011年 , 无疑是抖M的大年 , 极大的游戏难度 , 充满挑逗意味的关卡设计产生了莫名的魅力 。
受苦能够产生快乐 , 每每克服一个难题 , 都似乎获得了一点点奖励 , 论坛、视频网站给游戏传播提供了契机 , 通关富有观赏性 , 让它可以成为一些游戏比赛的速通表演项目 。
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开源让游戏焕发了新的活力 , 国外粉丝使用同人游戏引擎重制了《IWannaBetheGuy》 , 并且得到了Kayin的认可 , 在他们的网站上 , 几乎每天都会有新的“IWannaBe”游戏出现 , 到目前为止的游戏库中 , 相关的同人作品高达近万余种 。
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比如猫咪版本的……
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魔塔版本的……
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而在taptap上 , 同样也有一款名为《我想成为创造者》的游戏 , 这游戏时不时就会登上排行榜 , 它更像是一个“IWanna类”游戏的手机版游玩平台 。
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对于普通玩家来说 , 可以在这款游戏中游玩到各种类型的“IWanna类”游戏关卡 , 而对于想要创作这类游戏的玩家来说 , 《我想成为创造者》无疑是降低了门槛 。
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