暴雪终究没能挺过这个冬天

文/陈风
暴雪终究没能挺过这个冬天】自称又微又软 , 其实又高又硬!
2022年开局王炸 , 微软公司18日宣布 , 计划以每股95美元的现金收购游戏开发和互动娱乐内容发行商动视暴雪 。 本次交易总金额约为687亿美元 , 将在明年六月前完成收购 。
暴雪终究没能挺过这个冬天
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王权没有永恒 , 这个曾经一手缔造“魔兽”、“暗黑”、“星际”等IP的传奇公司 , 也终究走到了王朝末路 。
其实早在去年11月 , 微软游戏CEO就曾表示“在重新评估与动视暴雪的关系” , 只是没想到 , 当时玩家“直接收购”的调侃 , 竟然真的变成了现实了 。 财大气粗的微软 , 再一次演示了什么叫做钞能力 , 直接豪掷687亿美元 , 将动视暴雪打包带走 。
暴雪终究没能挺过这个冬天
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作为一个曾经的暴雪死忠粉 , 在看到这个消息的时候不禁有些唏嘘 , 只是当沉默之后 , 还是忍不住嘴角上扬 , 笑出了声 。 这可能是近几年来唯一的一次 , 暴黑和暴白在战略意思上达成一致 。 不得不承认 , 这可能是对目前的暴雪来说 , 最好的结局 。
无他 , 只因如今的暴雪 , 早已经没有了当年的荣光 。
从光环加身到跌落神坛
“我们是艺术家 , 我们是工匠 , 我们是技术专家 , 我们是作家 , 我们是诗人 。 ”
虽然游戏很早就被称为第九艺术 , 但也没有几个公司真正能担得上艺术家和诗人的头衔 。 而暴雪 , 就是其中之一 。
这家1991年由三个年轻人创立的公司的成绩 , 早已无需赘述 。 对于千禧年前后的游戏玩家而言 , 记忆造就情怀 , 情怀沉淀成信仰 , 暴雪两字就是一块永不磨灭的金字招牌 。
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只是匠心终究难抵资本的侵蚀 , 尤其是当维旺迪收购了动视 , 又收购了暴雪 , 并强行将两家公司合并成动视暴雪之后 。 虽然当时暴雪高层表示 , 不会受到动视公司高层的任何影响 , 但慢慢的 , 暴雪已经不由自主地产生了一些改变 。 当两股不同的创作理念碰撞到一起势必会分出个主次 , 很遗憾 , 从最后的情况来看 , 似乎是动视赢了 。
当暴雪走上了商业化之后 , 它就变得和这个世界上其他的公司一样 , 不再是那个一心要做有“乐趣”和“激情”游戏的公司 , 梦想与热爱在资本的面前总是如此无力 , 当传统的暴雪模式无法满足资本所需要的短期效益之时 , 有人选择了妥协 , 也有人选择了坚持 , 于是在很长一段时间里 , 我们陆陆续续的见证了多位功勋老臣的离职 。 而他们 , 本应是暴雪精神的中流砥柱 。
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一个变成商人的暴雪公司做了什么呢?
它停止了《星际争霸2》内容的后续更新;停掉了《风暴英雄》的联赛以及撤走部分项目人员;拿“暗黑”IP做了个手游 , 参加测试还要收费;《炉石传说》卡牌超模 , 平衡稀烂;《守望先锋》年年打弗兰狂斯鼠;《守望先锋2》播片画饼就是不见端上桌;《魔兽争霸:重制版》直接虫蛀 。
暴雪终究没能挺过这个冬天
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现在的暴雪 , 宛如在大海上漂流的忒修斯之船一般 , 从里到外已经彻彻底底不是当年那个让玩家高呼信仰的暴雪了 。 它变得不再愿意好好地琢磨游戏来满足玩家 , 而是迎合市场 , 紧跟风向 , 迫切的想要打造一个新的商业帝国 。 对如今的暴雪来讲 , 游戏不再是艺术品 , 它更多的成分 , 只是一款商品而已 。

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