要说打游戏的目的是什么 , 毫无疑问 , 那就是开心 , 快乐 , 非要给自己定下一个比较难完成的目标 , 那就是自己给自己找事 , 强行让自己去玩版本比较强的英雄 , 但这个英雄你不喜欢 , 一样是折磨 , 反正我的游戏理念就是 , 别管这英雄强度如何 , 我想要玩那就玩 , 输?快乐就行了 。
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那么快乐和强度并存的英雄有吗?有的 , 不知道大家如何看待梦奇这个英雄 , 我个人觉得这是个非常欢乐的英雄 , 走AD流打爆发和对线单挑的确很强 , 但是不符合我的游戏理念 , 必须要安排上ap流 , 吐泡泡膈应人 , 让自己开心 , 加上英雄的强度不低 , 非常推荐大家也去试试 。
AP梦奇的出装思路
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什么年代了 , 不会还在玩半肉流吧?不管是ad流还是ap流 , 现在几乎没有人做肉装了 , ad流有了纯净苍穹 , 也都放弃了冰痕之握(大多数) 。
而ap流玩的是一个消耗 , 进场打控制 , 那也是相对安全的情况下 , 自身的双防 , 搭配肉刀带来的收益 , 坦度本身就不低 , 如果你真的觉得太脆 , 可以出一个时之预言 , 这个版本 , 法系输出想要变肉 , 别管是谁 , 时之预言保证没问题 。
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这套出装我是自己测试过的 , 真的好玩 , 肉刀的存在提升2技能因为没有ad加成而不高的减速效果 , 被动的燎火灼伤搭配面具 , 提升灼伤的效果 , 为什么说这套出装是我精心调配的呢?
因为还有一层装备的互相联动性 , 面具可以更快提升日暮之流的层数 , 而肉刀的燎火伤害同样可以触发 , 经过测试 , 只用一次1技能 , 单独面具加日暮之流可以叠加四层被动 , 加上肉刀 , 那就是6层 , 2技能只命中一个目标 , 一来一回 , 直接就是9层被动 , 打到多人轻松叠满 。
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吸血书增加了血量 , 梦奇的吸血比例虽然不高 , 但是有了它之后很难死 , 残血了清波兵就健康 , 加上冷却 , 性价比极高 。
最后一件就是冰杖 , 让梦奇在后期让人烦的存在 , 冰杖的额外伤害 , 可以用2技能完美触发 , 加上双重减速效果 , 敌人想跑都跑不掉 。
这套出装成型后 , 血量就差几十点达到1.2万血量 , 满质量的情况下物防800多 , 法防也接近700 , 谁敢说这样的数据是个没有任何防具的英雄呢?
ap梦奇的玩法
边路梦奇 , 不要出门买打野刀 , 先把冷却鞋带上 , 四分钟之后开始买肉刀 , 刚开始2级的就够 , 惩击留着抢河道之灵就行了 。
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前期的梦奇并不强 , 不要和对面硬刚 , 我试过 , 出门点1 , 连花木兰都打不过 , 所以梦奇并非是那种互殴型的英雄 , 等到2级之后 , 频繁利用2技能来回消耗压血量就行了 。
线上不要起杀心 , 明知道硬刚打不过对面 , 兵线到位的话敌人消失 , 那么就在兵线后排用2技能补刀 , 防止近身平a清兵被蹲 , 走得太远 , 一个大招可救不了自己的命 。
过了对线期 , 梦奇的面具和肉刀就有了 , 此时的消耗能力已经不低 , 不要用大招进场 , 见到人就用2技能丢球就行了不要太过在意2技能的层数 。
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