设计师谈版本:可能考虑重做炼金龙魂 战略点悬赏机制比较平衡

在S12赛季版本中 , 新增了两条元素龙:海克斯科技亚龙、炼金科技亚龙 。 对于这两条元素龙 , 以及由元素龙带来的新龙魂和新峡谷地形 , 也成为玩家们热议的话题 , 其中的争议也是褒贬不一 。
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设计师:从新元素龙上线后 , 玩家们就给予了积极的反馈 , 我们也知道炼金峡谷的伪装机制引起了争议 。 瘴气区可以为游戏创造更多的变数和机会 , 特别是绕后战术 。 但也有令人沮丧的一面 , 特别是在视野问题方面 。 所以我们打算在防御位置增加一些占卜花朵 , 希望能解决这个问题 , 后续也会持续关注结果 。
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另外关于龙魂 , 很多玩家反馈面对一支拥有炼金龙魂的队伍时有一种无能为力的挫败感 , 其中包括战力和视野的差距 。 设计师已经在12.2版本中对炼金龙魂进行了调整 , 如果调整后仍然会让玩家感到挫败 , 设计师表示非常愿意再进行更大范围的改动 , 包括重做 。
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战略点赏金:
设计师:我们同意在游戏仍然比较势均力敌的时候会过早开启赏金机制 , 而劣势方团队弥补了部分亏损之后 , 退出得有点太晚 。 每当有活跃的悬赏战略点被触发时 , 计时都会刷新 。 连续完成多个战略点 , 会额外获得很多金币 。 多谢大家的反馈(该功能上线一小时为我们提供的信息 , 比我们内部测试200年所能提供的还要多) 。
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我们还收到反馈说 , 战略点赏金机制感觉像是在惩罚优势方 。 经过上线后的平衡调整 , 当前的机制还是比较理想的:如果优势方水平更高 , 就会尽可能压制打成悬赏的可能性 。 如果劣势方表现更好的话 , 他们能拿到赏金并重新回归到游戏中 。 接下来会继续对平衡进行微调 , 增加劣势方队伍的决策选择 , 并且鼓励劣势方通过运营来发挥创造 , 而不是大家一起抱团放弃 。
设计师谈版本:可能考虑重做炼金龙魂 战略点悬赏机制比较平衡】此外设计师提到了关于天赋符文、召唤师技能和装备方面的改动 。 整体还算是比较顺利 , 只需再进行一些发布后的调整 , 并没有太大的改动 。 当然了 , 也希望玩家们能继续多多反馈 。
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