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因为这样的设定,在本作中,玩家可以「爬到高处确认地形与敌人数量后,再去思考该如何作战」 。
如果发现有大批敌人时,玩家就可以选择寻找能绕过去的路径,或是从暗处靠近以忍杀来慢慢削减敌人数量 。有时潜藏,有时忍杀,像个忍者一样去战斗,这就是《只狼》的风格 。
九、战斗灵活程度不同
最后这点其实可以说是重点整理,笔者想要借此强调:《只狼》在与强敌对峙时,可以采取的手段有很多 。
《黑暗之魂》的角色扮演要素很浓,玩家可以强化自己的能力值、装备来降低游戏难度 。
而《只狼》并不存在这些东西,所以在本作中想要挑战强敌,最重要的还是「使尽所有手段来作战」 。
《只狼》中的怪物大多有自己的弱点,像有的敌人弱火,有的敌人被手里剑攻击就会停顿 。玩家要从有高低差的地形、能使用的动作、手上持有的忍具,以及各式各样道具当中,找出最有效果的手段,只要能够配合敌人使用合适应对,就能够在战斗中获得优势 。
简单来说,在《只狼》想“莽”是很难的,不针对弱点下手的话,游戏真的很难,就连半路上的敌人都很强,有的甚至找到弱点之后还是很强 。
【只狼和黑魂有什么不同 只狼比黑魂简单】十、死亡惩罚不同
在探索地图时死亡,只好哭丧着脸跑回去捡魂……是《黑暗之魂》常有的事情 。
然而在《只狼》中,并没有掉魂之类的死亡惩罚,也不需要拼命去收魂 。因为一旦死亡,玩家身上的技能点数,和强化义肢时所用的金钱就会损失一半,这种没有办法弥补的死亡惩罚,相比黑魂反而更重 。
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为了不让玩家被死亡惩罚劝退,宫崎英高在《只狼》加入了「回生」要素 。
当玩家「死」后,可以原地复活 。「回生」不是无限的,在回生过一次之后,必须打倒一定量的敌人,或是真正死亡并重生后,才能再次使用 。
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