触乐夜话:探索的乐趣

触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
触乐夜话:探索的乐趣
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图/小罗
今天是我的一个好朋友的生日 , 祝他生日快乐 。
朋友是我的高中同学 , 我俩生日挨得很近 , 高中时期每到这两天 , 我们就一起出去玩 , 不过因为学业压力大 , 舍不得抽空娱乐 , 其实也就是吃顿饭 , 但还算是暂时从高压的环境里跳出来 。
那段时间我还不怎么玩单机游戏 , 主要打“DOTA”还有玩《炉石传说》 , 但朋友已经很喜欢“GTA”“巫师”这样的游戏了 。 当然了 , 玩网游也没什么不妥 , 不过显然 , 朋友玩过的游戏比我更多 。 我印象中 , 他的最爱是“辐射”系列 , 还送过我一份《辐射:新维加斯》 , 我折腾了很久汉化补丁 , 最后却只玩了10小时 。
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我打算等一阵子还是再捡起来玩玩 , 不过可能会开个新档了
想到朋友是因为我最近沉迷《神界:原罪2》 , 一口气玩了10多个小时 , 朋友也很喜欢这款游戏 。 大约两年前 , 朋友就极力推荐我和他一起玩 。 我们有一个跑团的小团体 , 放假回家时会出来组短团 , 但平时大家分散各地 , 只能在网上交流 , 联机玩游戏是我们最常见的活动 。 《神界:原罪2》的多人联机系统做得不错 , 我们本来打算车一个“秘源术士小分队” , 不过后来我的电脑出了故障 , 游戏运行不畅 , 折腾了几次也没能弄好 , 计划就被搁置了 。
我们有一个聊天群 , 大家在里面经常发有趣但无关紧要的小事 , 那段时间说得最多的就是《神界:原罪2》 。 我没加入 , 但是其他人还是向绿维珑大陆进发了 。 看着他们玩得投入 , 我也很眼馋 , 不过因为种种原因 , 一直没上手 。 隔了这么久 , 我才实际开始玩 , 一下就着了迷 。
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战斗的策略性非常高 , 强力的小队瞎打一样会完蛋 , 不过因为能够重复读档 , 也算是有容错率
我不擅长记忆外文名字 , 加上游戏是非线性叙事 , 许多背景故事和设定隐藏在散落世界各地的书籍文献中 , 我对整个游戏的世界观还处在了解的阶段——可这并不妨碍我沉浸到绿维珑大陆中 , 它就像一个真实世界一样 , 拥有异常庞大的故事、道具与隐藏的秘密 。 我跑过的团不算多 , 但很喜欢“DnD”及衍生作品中的这种探索感 , 我们在生活中有近乎无限的和周围环境互动的方式 , 但在电子游戏中 , 出于系统和玩法等考虑 , 我们的交互手段被限制在一个极其有限的程度 。 跑团时DM能发挥才智 , 只要把剧情说得精彩、通畅 , 其他的怎么样就行 , 这意味着玩家的自由度相当高 。 《神界:原罪2》也让我感受到了类似的自由度 , 不过原因是另一层 , 也就是制作组丰富的经验和成熟的考虑带来的 , 包括元素反应 , 还有不少稀奇古怪的法术 , 比如 , 传送——这是我目前最爱的法术了 , 我能把周围的物体(包括人)扔到元素地表或者高地 , 然后造成一定程度上夸张的效果 , 像是用一个人压倒另一个人 , 或者是让藏在山谷中的宝箱飞回来……我很难说清楚好玩的点在哪里 , 但我就是乐此不疲 。
可能还是探索的乐趣吧 。 我觉得真正优秀的探索不只限于剧情和空间 , 还一定得是系统上的——我是指 , 玩家永远能发挥聪明才智 , 永远能探索新的玩法 , 并且能够获得充分的回馈 。 每当我在游戏构造的系统中完成目标、达到成就 , 尤其当这种手段是一种比较独特的方式的时候 , 我都能获得一种好像在智识上战胜了关卡设计师 , 以至于无与伦比的成就感 。 我想了想 , 这也是这类游戏最让我感到快乐的地方 。

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