腾讯公布寒假未成年人最多玩14小时游戏
寒假期间 , 最令家长头疼的 , 莫过于孩子沉迷网络游戏 。
近日 , 腾讯游戏发布了“寒假限玩日历” , 公布2022年寒假暨春节假期未成年人限玩时间 。
具体如下:
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结合《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》与实际放假调休安排 , 未成年人可于:
1月21日-23日(周五、六、日)、1月28日(周五)、1月31日-2月6日(春节假期)、2月11日-13日(周五、六、日)的每天20时至21时之间登录游戏 。
除以上限玩时段外 , 其余时间未成年人均无法进入游戏体验 。 特别提醒 , 其中1月29日-30日(周六、日)为禁玩日期 。
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同时 , 腾讯游戏“人脸识别”加强 , 凡疑似由未成年人操作的账号 , 登录游戏、充值异常、多设备登录会发触发人脸识别 。
此外 , 腾讯成长守护公众号上线“近期登录游戏账号”查询入口 , 家长可以将自己的账号设为“未成年人模式” 。
对于腾讯游戏的这项“限玩规定” , 作为家长 , 你支持吗?
“游戏”争夺战
每当假期来临 , 就开启了家长与“游戏”的争夺战 。
为了把孩子从“游戏瘾”中拉出来 , 家长们可谓绞尽脑汁:
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不得不说 , 这个方法可能有效 , 但难免有些“杀敌一千 , 自损八百” 。
想要帮助孩子彻底戒掉“网络游戏瘾” , 我们一定要知道游戏本身就自带成瘾性 。
及时反馈
在游戏里 , 孩子的每一步操作 , 都会立刻得到“回应” 。
这种回应可能是炫彩的动画效果、场景音效 , 象征胜利的星星、鲜花、象征收获的各种宝藏、装备……
每一个都仿佛在对孩子说“你做对了”、“加油” 。
这会给孩子一种“被专注陪伴”的感受 , 简直妙不可言 。
进阶和奖励机制
游戏会设计层层关卡 , 且难度会均匀、缓慢的提升 。
然后根据“战绩” , 给玩家们(孩子)不同的身份定位 , 如某游戏里的青铜、白银、黄金、王者......
这都在源源不断地赋予孩子“成就感”!
“沉没成本”
“沉没成本”翻译成大白话就是:不可收回的付出 。 比如时间、精力 。
很多游戏中的操作技巧很简单 , 掌握之后 , 再玩下去 , 也无非是“枯燥的复制” 。
孩子不见得是在享受游戏本身 , 有可能只是顾虑:这个号都被我玩到高阶了 , 现在放弃 , 之前的心血岂不白费?
游戏体验感
许多孩子喜欢玩网络游戏 , 是喜欢游戏带来的紧张、刺激的感觉 。
网络构建的精彩纷呈的虚拟世界 , 也为孩子青春期无处释放的情绪 , 提供了载体 。
放松需求
对于大一点的孩子来说 , 网络游戏更像是一个解压的“过渡空间” 。 为了缓解学业焦虑、舒缓内心冲突的空间 。
当在现实中获得不了理想的结果 , 或是现实里有许多逃避不掉又解决不了的烦恼 , 孩子会想要躲回到网络游戏中 , 毕竟在网络游戏中 , 几乎可以满足所有现实中很难得到的“体验”:被重视、被认可、可以改写、重来、团体作战、目标一致、关系亲密、鼓励规则被打破、提倡攻击被释放、没有评判、没有责怪 。
给“网游瘾”对症下药
知己知彼 , 才能百战百胜 。
我们了解了孩子喜爱网络游戏的原因 , 才有可能“对症下药” 。
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