开发者分享:如何用叙事工具让游戏剧情和玩法更有吸引力?

在大多数的游戏里 , 剧情都是非常重要的 。 优秀的游戏故事可以提升玩家的代入感 , 也是带动长线参与的关键因素 。
不过 , 大多数的开发者可能都不擅长讲故事 。 在此前的GDC大会上 , 独立开发者兼NHTV大学游戏教授MetaHaggis讲述了适合所有游戏的叙事工具 。
以下是GameLook听译的完整内容:
开发者分享:如何用叙事工具让游戏剧情和玩法更有吸引力?
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MetaHaggis:
我是Meta , 在NHTV大学担任创意和娱乐游戏教授 , 如果想在欧洲学习游戏研发 , 这是个很不错的学校 。 我还是名独立游戏开发者 , 我的工作室Metazone已经运营了7年了 , 我为自己、为好友也给一些工作室做游戏 , 有时候我还会加入EA等大公司的帮助他们做游戏剧情和其他事情 。
最近我做的游戏叫做《FragmentofHim》 , 去年(2016)发布在了XboxOne、PC等多个平台 。 我还是英国作家协会的全职成员 , 还在CopperStoneSea担任剧情与游戏设计咨询师 , 除此之外还有很多很多事 。
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基本来说 , 我主要是做游戏相关的东西 , 今天我想要说明的是 , 为什么理解故事结构对于游戏开发者来说非常重要 , 通常情况很多东西都是比较直观的 。 所以本文当中的很多内容 , 可能会有开发者说:我们已经在这么做了 。
我们将了解一种让开发者们能够使用的可靠的故事结构 , 并提出一些debug问题 , 帮助大家解决剧情或者玩法上的难题 。 最后会放两个总结图表 , 里面会总结一些比较重要的内容 。
游戏里的心流(FlowinGames)
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我们先来谈谈游戏里的“心流” , 我用这张图表来展示游戏里的挑战与玩家技巧的关系 , 如果你对玩家的技巧要求较高 , 却提供了比较低的挑战性 , 游戏就会让人觉得无聊;如果对玩家技巧的要求很低但挑战很高 , 那么游戏体验就会非常的困难 , 玩家就会觉得不安 。
因此 , 两者之间的区域我们称之为“心流通道(theflowchannel)”是成反比的 , 游戏里的挑战与技巧要求应该是完美匹配的 , 如果想要了解这个概念的更深度内容 , 你可以阅读陈星汉、JesseScwell等人的文章、作品或者访谈 。
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当我们想到故事矛盾或者冲突的时候 , 我们也可以用图表来展示:大多数的游戏故事里 , 一开始的冲突比较不明显 , 我们发现了一些问题然后开始寻找线索 , 在随后的体验中 , 我们发现了更大的危险 , 在故事的最后我们解决了这个问题 。
如果一开始的冲突就严重却没有足够的时间展开 , 就会让玩家觉得游戏体验紧张感太强 , 如果故事节奏一直都很平缓 , 又会让玩家觉得枯燥 。
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不过 , 在这两张图的中间部分 , 那条线到底代表了什么?
在这之前 , 我们首先要考虑的是 , 你的游戏故事是什么?你的游戏是由多种多样的“内容”构成 , 比如活动、剧情、游戏机制、游戏世界 , 这些都是游戏讲故事的组件 。
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另一方面是玩家 , 他们多种多样、人数众多 , 而且他们也会生成各自版本的游戏故事 , 这是他们与游戏世界的互动、对游戏世界的理解 , 因为我们设计的世界可能并不是他们看到的世界 。 因为 , 他们会基于自己玩游戏的经历和周围的世界进行理解 。

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