本文转自:36氪游戏界又一收购大案|R星母公司花127亿美元收购Zynga,还算捡了便宜?
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游戏界又一收购大案 , 2K、R星母公司TakeTwo以127亿美元价格全资收购手游大厂Zynga , 大家对前者可能较为熟知 , NBA2K系列、荒野大镖客、马克思佩恩都出自这家公司 。
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▲TakeTwo旗下部分游戏
而国内玩家虽然对Zynga比较陌生 , 但它在手游界也是活得风生水起 , 月活18亿 , 多少手游小厂眼馋着这样学霸般的成绩 。
从Facebook上的网页小游戏开始发家 , Zynga、Storm8等厂商算是开创了社交游戏这一品类:透过社交网络完成病毒式传播、即开即玩、简单洗脑 。
以上这些都是贴在社交游戏上的标签 。 而Zynga就是社交游戏圈内的佼佼者 , FarmVille、HighHeels!、Empires&Puzzles , 公司凭借这类游戏 , 2020全年营收为19.75亿美元 。
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▲前段时间风靡全球的高跟鞋小游戏 , 也出自Zynga
显然 , TakeTwo被Zynga的吸金能力深深吸引 , 砸重金拿下后者 , 顺便打破了游戏界史上最高收购价的记录 。
不过这样的收购行为 , 本身就很「TakeTwo」 。
最初GTA也不属于TakeTwo
RyanBrant在1993年9月30日在美国特拉华州注册创立了TakeTwo , 他拿着商业大亨老爸PeterBrant和其他投资人给的150万美元现金 , 就这样踏上了游戏之路 。
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▲Ryan一家
Ryan继承了父亲的商业头脑 , TakeTwo推出的首款游戏Hell:ACyberpunkThriller利用真人演员出镜去演绎剧情 , 通关就像是在看电影一样 , 人们对此很是买账 。
就这样 , 游戏上市后6个月内便售出30万部 , 这成绩对于一款在1994年发售的处女作游戏而言 , 已经算是打响头炮 。
TakeTwo乘胜追击 , 同样的制作方式炮制了Ripper和BlackDahlia , 算得上是早期较为成功的交互式游戏 。
TakeTwo因此赚得第一桶金 , 但这几款游戏都很少儿不宜 , 画面粗糙、剧情过于血腥暴力 , 外界对这家公司的评价并不高 。 为了扭转口碑 , Ryan将公司主营方向从游戏制作转向发行代理 。
或许是命中注定 , TakeTwo在代理了几款不温不火的游戏之后 , 无意中发现了一款以美国街头为背景的动作游戏 。
Ryan看好这款游戏的前景 , 于是在1997年收购了该作的发行商BMGEntertainment , 它就是之后大名鼎鼎RockStarR星的前身 , 而那款游戏的名字就叫做GrandTheftAuto 。
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不得不说Ryan的眼光确实毒辣 , 之后的故事我们的比较熟悉了 , GTA成了TakeTwo的王牌系列 , TakeTwo也日益壮大 。
2004年收购FiraxisGames , 作价2230万美元 , 代表作为文明系列;
2005年收购VisualConcepts , 作价两亿美元 , 随后并入2KSports品牌;
2017年收购SocialPoint , 作价2.5亿美元 , 为进军手游领域铺路 。
手握R星和2K两大王牌工作室的TakeTwo , 这两年也开始为盈利发愁了 。
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主要原因在于他们的游戏大多以主机、PC平台为主 , 开发周期较长 , 再遇上疫情的影响 , 新作开放进度屡受阻碍 。
目前以GTAOnline和NBA2K的长线运营为收入重心 , 在2021年的财报显示 , 这两款游戏撑起了第四季度的主要收入来源 , 公司全年营收为33.7亿美元 。
居安思危 , 巨头TakeTwo想要在移动游戏领域赚更多钱 。
为什么是Zynga?
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