离开大厂独立研发游戏十年的他,现在怎么样了?| 游茶访( 二 )


于是在《风子》之后 , 受到了鼓舞的太小白就开始尝试将游戏当作一种语言 , 希望通过游戏的方式引起更多玩家的情感共鸣 。 就在这样的想法之下 , 太小白此后又接连推出了《你是我的阳光》《喜欢和你在一起》《我们相距十万光年》等一众备受玩家好评的产品 。
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《喜欢和你在一起》曾登AppStore免费游戏榜单TOP3
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不同玩法有不同的“性格”
从2011年到2022年 , 太小白独立研发游戏的时间已达整整十年 , 经过这十年时间的探索 , 他不仅收获了一批“铁粉”、产出了数款获得市场肯定的产品 , 更重要的是总结出了一个用游戏玩法表达情感的“规则” 。
太小白在采访中表示 , 通过多年的经验总结 , 他认为不同的玩法也是拥有不同的“性格”的 , 也就是说不同玩法拥有不同特性 , 应用在游戏中会呈现出不同的效果 , 因此可以在游戏中承担不同的作用 。 比如解谜玩法更适合叙事 , 而更具运动感的玩法则更擅长抒情 。
这个经验的获得主要得益于《故事里的秘密》这款游戏的开发 。 《故事里的秘密》是一款解谜游戏 , 游戏结合了电影蒙太奇手法和文字解谜游戏玩法 , 玩家只需找到进入下一镜头的方法即可推动故事剧情发展 。
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太小白向游戏茶馆透露 , 在这款游戏的研发过程中 , 他一直在努力进行抒情 , 但是最终呈现出来的效果依然没能让他满意 。 经过一段时间的反思 , 他发现问题主要出在玩法选择上 。 解谜玩法需要调动玩家的逻辑思维能力 , 因此这种玩法很难同时再去触动玩家的感性思维 。
在注意到这一规律之后 , 太小白在游戏玩法的选择上更加得心应手 , 如今他已经可以根据游戏设计需要 , 灵活应用各种各样的玩法 , 而这也为他加速产出更多产品提供了推动力 。
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成长不断 , 灵感不绝
截至目前 , 太小白出品的游戏已经达到了九款 , 那么他创作这些游戏的灵感都从何而来呢?据太小白介绍 , 他的创作灵感十分丰富 , 有时候是一种有趣的玩法、有时候是一个画面、有时候就是一个感情上的冲动……只要是他觉得值得记录下来的东西 , 他就会尝试用游戏的方式记下来 。
而在研发过程中 , 为了避免重演《我不是蠢驴》研发过程中的痛苦体验 , 太小白也很少提前进行精确地规划 , 随性的表达与创作方式为他的的作品增添了更浓厚的意识流气息 , 也为他本人保留了更多的研发乐趣 。
可见 , 太小白无论是在游戏灵感获取时 , 还是在研发过程中 , 情感的挖掘和表达都占到了极大的比重 。 而用情感驱动创作显然十分“危险” , 因为情感是冲动且私人的 , 所以情感必然有状态之分、程度之别 。
太小白也坦言 , 由于内心情感的变化 , 他自己或许也很难超越此前的某些产品 。 但他同样表示人的情感不会枯竭 , 只会变化 , 因此他并不担心创作灵感未来是否会枯竭的问题:“当我进入新的人生阶段 , 必然会有新的感悟 , 所以我觉得只要人没有停止成长 , 灵感就不存在枯竭的情况 。 ”
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《你是我的阳光》
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锁定目标 , 一往无前
随着越来越多触动人心的产品出现 , 治愈、唯美、感动已经逐渐成为太小白的名片 , 而深知自己优势的太小白也已经下定决心 , 未来会坚持这个方向 , 一直做下去!

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