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再者就是城市规划,我建议是,如果是求稳,你就造一个金系的官府,剩下的建筑栏 如果你俊国资源是工业,就三个工业拉满,如果是商业 三个商业拉满,如果靠近敌军,补个军营,如果是农业国,这里要说的是,农业资源不是那么赚钱,很充足的话,可以考虑换别的经济建筑,但是如果农业资源多,比如很多农庄,渔场,也可以出农业城卖钱 加一个减粮食加钱的建筑就可以
最后就是军事城 火系建筑拉满即可 城防不一定要那么高,建筑能满就行,军事城一定要考虑好位置,应该说关隘之处 前线要紧之处 补给资源之处还有一个就是地区资源加成,对军事也有一定帮助,此外可以根据需要补其他建筑 补一个金系秩序,农田等亦可
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种田流的发展思路就是:初期先打下一个郡左右,然后开始裁军 留一队左右满编种田,先农业 加军事,然后出经济,慢慢攀科技和建筑,这期间是很无聊的 主要是处理外交关系,周围一有机会就伺机而动,慢慢扩大,打一个城就经营好一个城再下一个,刘表这种,中期开始富得流油
最后就是,种田也不能闷头,要看天下大事,不然等你种出来天下已经瓜分差不多了,所以要规划好你的发展方向,比如刘表初期没粮但是两个农业附庸,你就先给他们确保不吞并骗粮食 发展10回合再确保紫芝或者独立 最后直接让他们独立 或者等他们自己独立 然后就自动宣战 干掉,一个俊国到手 再吞并汝南黄巾,乃至扬州,我比较喜欢当一个搅屎棍在旁边看戏 所以我不怎么想打天下发展,有这种心态的可以说是刘表种田流 。
最后有什么问题也可以在帖子一起讨论,我也只玩了一天 有些细节我也不清楚,不过全战的模式 历代都差不多,尤其是搞经济,我实在是太清楚 。
补充两点1:农业虽然收入不是特别高,但是增加人口,也算补充了税收,不过人口太多城墙也要升级 。。。降秩序
2:六个格子可以吧金系工业加水系商业拉满,水系,木系,土系,火系都有加秩序的建筑,所以加不加土不是必要的,但是金系的劳工署是加人口最快的 。
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