《文字游戏》:那天,所有外国玩家,知道了被中文支配的恐惧

字无善恶 , 为善为恶 , 因之于人 。 ——序曲
《文字游戏》:那天,所有外国玩家,知道了被中文支配的恐惧
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《文字游戏》顾名思义 , 这是一个只有文字的游戏 。 在这个世界里 , 字不只是字 , 同时也是物件、人物与场景 。 游戏的核心机制就是“字” , 以“字”塑造游戏世界里的谜题与人事物 。 不仅可以走进字面上的门 , 更能不断解锁各种文字能力 。 大胆“删字” , 玩家可以铲除“没有门”中的“没” , 让门无中生有;或者用力“推字”、果断“拆字”、精心“组字” , 创造解谜的丰富变化 。 玩家将操纵着“我”这个主角 , 挑战一关关由文字所构成的谜题 , 创造只有识字勇者才能创造的奇迹 。
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游戏的背景是主角被吟游诗人带到异世界去消灭魔龙救出公主的故事 , 听起来有种勇者斗恶龙的感觉 , 玩法很好 , 全部以汉字的拓展为主 , 游戏中有三个装备 , 可以把字融合或者分解 , 从而达到新的句子或者短语 , 让原话有不同的含义 , 达到过关条件 。
游戏的流程中大体的解谜思路围绕这三件圣物的能力展开 , 但绝对不仅限于此 。 层出不穷的文字谜题会以各种意想不到的形式慢慢涌出 , 玩家只需要仔细阅读很快就会解开谜题 。 卡关的朋友也可以随时掏出游戏中的怀表进行沉思 , 每个谜题可以沉思三次 , 沉思的次数越多 , 给到的提示就越直白(差不多就跟《迷室》系列的提示一样) 。
《文字游戏》:那天,所有外国玩家,知道了被中文支配的恐惧
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同时 , 该作巧妙地利用汉字对游戏的剧情进行了一种创新式的推进 。 当主角“我”被诗人莫名其妙地称为勇者时 , “我”是不信的 , 并甩开诗人离开他 。 可当他在大街上向路人询问谁想当勇者时 , 一位水手高呼“我想” 。 此时本已离开的“我”就会被水手台词中的“我”召唤回来 。 若“我”再次离开 , 又被另一位NPC言语中的“我想”拉扯回来 , 反复多次玩家就会意识到 , 这个勇者必须得是“我” 。
而且 , 游戏中的Boss战也采用了文字进攻的方式 , 诸多言辞锋利的词语会从它们口中说出攻击我们 , 玩家需要利用圣物能力改变文字顺序和位置 , 或是找准机会让词语意思翻转 , 即可通关 。
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不过 , 纵观steam评论 , 游戏时间较少 , 差评说游戏辣鸡的 , 大部分可以认定为“游戏前期体验差” 。
因为 , 确实如此 , 该作前期文字冒险方面很多地方都展开得有些莫名 。
比如勇者莫名其妙就开始伤春悲秋 。
比如两个头的巨魔莫名其妙就开始哭着讲故事 。
而玩到后期才发现这真的太符合人物的个性了 。
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游戏的通关时长为7-9小时左右 , 具体时间视玩家阅读速度和解谜快慢而定 。 《文字游戏》共包含三种结局 , 两个常规结局和一个隐藏结局 。 常规结局中玩家可以做出相应的选择 , 完成后可再次回到此处做出另一个选择 。 隐藏结局的开启需要玩家合理利用游戏中学到的技巧 , 开辟出全新的道路 。
当然 , 由于该作刚刚发售 , 还有一些设定比较无语 , 比如过场动画无法跳过等等 , 但对游戏体验影响并不大 。 而且 , 虽然游戏的主线是勇者救公主 , 但又不同于传统的俗套故事 , 结局有反转 , 却又在情理之中 。

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