游戏版号重新发放,寒冬却没有过去“出海”或是国内厂商唯一出路( 二 )


游戏版号重新发放,寒冬却没有过去“出海”或是国内厂商唯一出路
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那么那些不想打擦边球 , 在高压环境下求生存的中小厂商可以怎么办呢?
出海可能是他们最好的选择 。 出海游戏和在国内不同 , 很少去讲文化内涵 , 往往是用一个已有IP来撬动海外市场 。 而这种出海游戏的往往都是短期项目 , 上线三个月到半年之内 , 观察运营收据 , 如果营收良好就继续 , 如果数据不理想就砍掉 , 也算是一笔热钱 。
其实不单中小厂商选择出海求生 , 就连腾讯这样的大厂也没有例外 。 比如腾讯在国内无法进行运营的《绝地求生》 , 它的海外版《PUBGMobile》在2018年11月全球市场营收就达到3250万美元 , 环比增长44%之多 。 至今 , 该游戏全球玩家累计花费已经高达1.58亿美元之多了 。
游戏版号重新发放,寒冬却没有过去“出海”或是国内厂商唯一出路
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当然 , 游戏版号的重新审批也算是为原本已经绝望的游戏行业带来了一丝曙光 , 只要游戏质量足够好 , 在允许上线运营的情况下是一定会有受众的 。 毕竟 , 对于厂商来说是寒冬 , 对玩家来说又何尝不是呢?国内的玩家早就等不及想要见到新上线的游戏了 。
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