游戏版号重新发放,寒冬却没有过去“出海”或是国内厂商唯一出路

游戏版号 , 在中国一直都是稀缺资源 。 先来解释一下什么是游戏版号 , 所谓的游戏版号是指国家新闻出版广播电影电视总局 , 批准相关游戏出版运营的批文号的简称 。 这意味着没有游戏版号 , 游戏厂商就没办法让自己的游戏上线运营收费 。 自2018年3月起 , 我国停止了游戏版号的发放 , 这让当时欣欣向荣的游戏业界一下子被打入寒冬之中 。 厂家无法上线新游戏就意味着 , 整个游戏市场没有新鲜血液流入 , 而游戏是一个周期性产品 , 当新血不足 , 用户自然就会流向其他的娱乐方式 。
在这场寒冬之中 , 大量中小厂商陷入了绝望 , 有此前月流水近千万的公司被逼得裁掉半数员工 , 勉强求活 。 然而能勉强求活的已经算很好了 , 更有大量的中小游戏厂商直接倒闭 。 据《封面新闻》报道 , 曾经称为手游之城的成都 , 现在只剩下400多家手游公司 , 且以人员仅十来个的小型研发团队为主 。 而在2012年的巅峰时期 , 成都有超过1000家的手游公司 。 可以说 , 这次游戏行业的寒冬 , 让过半的中小游戏厂商直接''冻死'' 。
游戏版号重新发放,寒冬却没有过去“出海”或是国内厂商唯一出路
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当然 , 也有人认为这是一次行业优化 , 在困境之中 , 一些研发能力不够、现金流不足、缺乏盈利能力的公司遭到淘汰是理所当然的事 。 这会让那些有能力的研发团队和运营公司有更好的发展空间 。 然而这场暴风雪 , 被吹倒的可不止是中小厂商 。 腾讯在2018年Q2的财报中 , 自2013年来第一次遭到了利润下滑的打击 。 其中作为主力营收项目的游戏产业更是不如人意 。 手游业务增速下滑 , 增幅仅19% , 环比更是下滑19%之多 。 端游业务更是同比下降5% , 环比下降8% 。 整个游戏收入的增幅只剩6% 。
而同级别的网易日子也是不好过 。 在网易2018年Q3的财报中 , 游戏业务占总营收的占比从上季度的46%下滑到42% , 手游业务营收的比重也下滑了6.7% 。 游戏行业的寒冬也顺带着把游戏的衍生行业也拖入寒冬之中 。 这其中游戏直播就是受影响最严重的 。 2018年的12月 , 以游戏直播为主的直播平台——斗鱼 , 紧急裁员70多人 , 其中包括深圳分公司中的整个海外市场团队 。
游戏版号重新发放,寒冬却没有过去“出海”或是国内厂商唯一出路
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斗鱼官方称这只是正常的内部调整 。 但是游戏业的不景气 , 作为游戏内容分发和营销的主要渠道的直播行业怎么可能幸免?
行业龙头的斗鱼尚且如此 , 处于行业第二梯队的全民更是大事频发 。 全民直播''欠薪事件''席卷了整个网络 , 平台主播和运营们都在各个社交媒体上发声讨要欠薪 , 被称全民已拖欠9个月工资不发了 , 对于这次事件 , 全民直播官方没有作任何回应 。 更有网友证实 , 全民直播上海办公室早已人去楼空 。 同年11月 , 全民直播官网关闭 。
游戏版号重新发放,寒冬却没有过去“出海”或是国内厂商唯一出路】寒冬总有结束的时候 , 春天总会来临 。 在经历近一年的停发版号之后 , 2019年1月 , 游戏版号的审批终于被重启了 。 很多人认为 , 游戏业熬过了寒冬要迎来春天了 , 然而事情好像并没有那么美好 , 尤其是对被关注度高的大厂来说 。
因为政策的收紧 , 对战类的游戏没那么好做了 。 时至今日 , 腾讯游戏的《绝地求生》都没有获得游戏版号 。 而在手游方面 , 对战类游戏往往获取更高的收入 。 现在腾讯获得版号的两款游戏都在向文化方向深挖 , 而且更偏向儿童益智类游戏 , 这就意味着牟利点几乎不存在 , 毕竟没多少人愿意在益智游戏里''氪金''的 。 当然 , 厂家还可以通过在这类型游戏里植入广告以求牟利 , 像某运动品牌就愿意为在小程序游戏''跳一跳''中植入广告付出2000万 。 然而那也只能是大厂的玩法了 , 中小厂商的流量自然是无法做到这种程度的收益的 。

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