不得不承认的是|“开放世界游戏”的概念越来越在国内玩家群体中普及

不得不承认的是 , 近两年来 , “开放世界游戏”的概念 , 越来越在国内玩家群体中普及了 , 这个一开始可能只会在主机和3A爱好者口中说出的名词 , 现在已经被广大手游玩家熟知 , 至于为什么会这样?当然还得问原神了!
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于是乎 , 现在很多已经出的 , 或者在开发的游戏们 , 都像着了魔似的 , 想方设法地想把营销重点往“开放世界”靠 。 好巧不巧的是 , 国内似乎也并没有对开放世界做出明确的定义 , 属于高手知而不言 , 新手和稀泥乱塞的情况 。 那对厂商们来说 , 自然是能蹭上最好了!
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不得不承认的是|“开放世界游戏”的概念越来越在国内玩家群体中普及】就像小编近期逛各大社区的时候就经常发现 , 很多做游戏推荐的营销号 , 开始了不管三七二十一 , 什么模拟经营、沙盒建造、动作冒险类 , 甚至是RPG养成类的游戏 , 只要有主地图 , 贴上“开放世界”的标签就对了的模式 。 玩家显然也挺吃这套 , 只要有“开放世界”的关键词和tag , 浏览量就哗哗地涨 。
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这些归类 , 可以说对 , 也可以说错 。 因为开放世界 , 是个很大的概念 。 比如沙盒游戏 , 可以认为是和开放世界相互包含的种类 。 因为严格来说 , 沙盒的世界是自己建造的 , 比开放世界游戏直接提供一个大地图要复杂 , 但是玩法的主体呢 , 还是和“世界”紧扣 。 在原神里 , 开放世界又是给人物提供养成空间的一个场所 , 面积辽阔的地图和无所不在的场景交互 , 是在为其他的玩法服务 。
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所以总的来说 , “开放世界”的表现形式 , 是非常丰富的 , 但是核心的两点必不可少:地图和交互 。 玩家为什么会喜欢这类型 , 很大程度上就是归功于游戏给予我们的这个 , 各种各样、风格不一 , 包含了无穷天马行空的想象力的大世界 。 再在走剧情、实时交互的过程中 , 完全地沉浸进去 。 想赛博朋克2077的摩登都市求生 , 原神的提瓦特大陆谜团与纷争 , 整个世界的塑造非常真实 , 代入感极强 。
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而像逆水寒·山海新地图这种 , 就更倾向于类单机3A大作一般的纯探索开放世界游戏了 。 让所有玩家的等级和装备都重新开始 , 在共计24000平方米的丛林、冰原、火山等地图中自行探索 , 打造装备 , 追寻求生方式 。 不过网易还是增加了一些很有社交和竞技性的要素 , 比如可以组队打BOSS , 一个月一个赛季等 , 让纯开放世界玩法跟mmo网游较好地融合 , 也是种不错的形式 。 如此看来 , 开放世界这个世界 , 在日后会变得更加多元(再大胆点 , 也许开放世界游戏真的出不了一个明确的概念 。 )

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