我愿称其为“嘲讽”界天花板《实况!救援大作战》微评测
近年来 , 合作(友尽)游戏成为业界的一股清流 , 比如大名鼎鼎的《胡闹厨房/搬家》 , 以及刚刚勇夺TGA年度游戏的《双人成行》 。 此类游戏易上手的特性让家庭的每一位成员都能轻松参与进来 , 易上手同样意味着难精通 , 当两位玩家水平差距过大或都菜得抠脚时 , 一场腥风血雨自然是免不了的 。
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而友尽游戏的乐趣正在与伙伴的撕逼之中 , 比如伙伴失误时对他进行无情嘲讽(对女朋友的话请慎用) , 自己失误时死鸭子嘴硬疯狂找借口 。 那些真正下工夫练习、优化操作流程、反复挑战高分的玩家反而像是异类 。
当然 , 以上说的那些前提都是你有朋友的情况下 。
进入正题 , 今天我们要聊的是刚发售不久的国产合作休闲游戏《实况!救援大作战》 。
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其实若仅看预告片和截图 , 相信会有很多人和我有一样的想法:这不就是救援版分手厨房吗?
若从游戏的画面&音乐风格、玩法来看 , 很难不把这两款游戏联想到一起 。 不过随着游戏进程的推进 , 就不难发现 , 简单把《实况!救援大作战》视作救援版厨房/搬家其实是有失公允的 。
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看上去确实很像
游戏的主题是“救援” , 玩家需要在地震、火灾、海啸等等灾害面前将平民一一救出 , 动作越快 , 分数越高 。 略显沉重的设定如何与游戏的活泼可爱基调融洽搭配?毕竟有英雄就有牺牲 , 虽说都是纸片人 , 但由于自己的菜鸡操作没能把原本可以救的人救出 , 多少还是有些过意不去 。 就像看春晚小品前一秒还在逗你笑 , 下一秒就开始强行煽情 , 那种感觉你们懂的 。
于是如果灾民真的快不行了 , 也不用担心他们会就此挂掉 , NPC会驾着直升机将其接走 , 留下白忙活一场的你独自尴尬 , 那场面稍显嘲讽 。 心生歹念的我还为此做了一个实验 , 将已经快逃离险境的灾民扔进火堆 , 直升机的出现证明了这款游戏里不会有“死亡” , 只不过被直升机接走也意味着你的分数没了 。
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被NPC夺走劳动果实
在去年和游戏制作人简单交流中得知 , 游戏的救援流程都是有现实案例作为依据的 , 比如一个受伤的人需要先酒精消毒 , 再绑绷带、上夹板;需要带上防毒面具才能穿过滚滚浓烟 , 切割机和支撑杆同时配合使用才能避免巨石垮塌……
丰富的道具和场景保证了游戏的新鲜劲头不会那么快过去 , 但如果仅仅只是把胡萝卜换成了千斤顶的区别 , 想要摆脱“救援版厨房”的评价还是不够滴~
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队友不来就不能撒手
在游戏中 , 我们可以大致将所有关卡划分为两种 , 一种是常规关卡 , 即在规定时间内通过救人来获取高分 , 熟练度就是一切 , 整个流程已重复为主 , 制作救人抬走制作……周而复始 。 而另一种则是在我看来的游戏精髓之处 , 以至于当时制作人拍胸脯和我说:“你要是玩过这一关 , 你一定不会再说这游戏是《厨房》了 。 ”在“逃脱”关卡中 , 游戏将不会有回头路的存在 , 而是一个线性的流程 , 救人救下一个再接着救带他们逃脱……这样的流程会让游戏的下一秒无法预知 , 期间还加入了解谜等元素 , 通关后成就感十足 。
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