《宝可梦》耿鬼到了DP复刻之后,对战中又有哪些多样化用法?
耿鬼这只宝可梦其实我们都已经说烂了 , 不过作为人气幽灵系宝可梦 , 耿鬼还是成为了DP复刻中的幽灵系代表 , 成功进入了DP复刻中 , 那么本篇小二就暂且不说主系列《剑/盾》中耿鬼的表现了 , 而是来说说DP复刻中耿鬼可能走的对战路子 , 毕竟DP复刻中耿鬼可学的招式以及具体的环境(嗯 ,, 不主流的环境也可以叫环境吧)还是不一样的 , 那么 , 一向用法多样的耿鬼 , 到了DP复刻中依然也有多种用法吗?让我们一起来看一下吧 。
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耿鬼:属性(幽灵/毒)、特性(诅咒之躯) 。 【本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正】
复刻作品也没法拿回漂浮特性 。
都说DP复刻原汁原味 , 耿鬼表示那你把漂浮特性还我 , 没错 , 到了DP复刻中 , 耿鬼的特性依然是诅咒之躯 , 耿鬼传统用法多样是因为耿鬼的招式学习面非常广 , 可以Mega的时候耿鬼更是多了踩影抓人唱灭歌的玩法 , 而目前的DP复刻中 , 耿鬼作为拥有130基础特攻的高速输出 , 在特攻手中有一定优势 , 至少八代《剑/盾》的那些环境大热有很大一部分都不能霍霍到这边来 , 但耿鬼的短板依然存在 , 那就是如今弱地面 , 以及较为脆皮的身板 。
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耿鬼的面板属性注定了非Mega情况下耿鬼走的是速战速决的路线 , 不管耿鬼走的是纯输出还是偏干扰都是如此 , 八代在众多牛马阻拦的情况下 , 耿鬼成为了出其不意的空间手 , 甚至搭配诸如同命之类的招式确保开完空间之后就能下场 , 而在DP复刻中 , 小二认为目前较为宽松的环境耿鬼可以主打输出 , 不过实际上耿鬼依然可以玩诸如催眠、空间等功能性玩法 , 甚至可以用剧毒、鬼火之类的来下干扰 , 技能搭配还是非常丰富的 。
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推荐配招:暗影球+污泥炸弹+真气弹+同命/守住
【《宝可梦》耿鬼到了DP复刻之后,对战中又有哪些多样化用法?】推荐配招:暗影球+污泥炸弹+戏法空间/鬼火/剧毒/鬼面
第一种耿鬼的玩法是偏输出的 , 耿鬼的高速还可以让其在低HP的状态下使用同命 , 在尽可能的情况下多带走一只 , 而除了双本之外 , 真气弹可以很大程度提高耿鬼的打击面 , 当然耿鬼的补盲招式非常丰富 , 并不单单只有真气弹一个 , 小二就不在这里做补充了 , 而第二种玩法则是偏向干扰 , 在干扰手段上耿鬼也非常多样 , 除了鬼火剧毒之外也可以使用鬼面这样降低对面速度的招式 , 不过双本在小二看来携带的必要性依然很大 。
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好了 , 以上就是小二对耿鬼对战的一些个人补充了 , DP复刻给了耿鬼一定的喘息空间 , 不过DP复刻毕竟不是主流站场 , 所以其实可推敲的地方也不算很多吧 。
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