游戏手机|游戏手机的尽头是元宇宙?( 二 )


其一是因为游戏手机本质上还是手机 , 并不是一个游戏平台 , 与PSP、Switch甚至3DS这些便携游戏机相比 , 虽然其硬件水平不相上下 , 但没有一家游戏公司为一款手机推出独占作品 。
“非平台”成为游戏手机的桎梏 , 因为没有软件上的独占 , 游戏手机只能在硬件上竞争 。
但高度同质化的手机硬件之间几乎没有竞争 。
目前市场上生存的游戏手机品牌——黑鲨 , 红魔、华硕、雷蛇 , 所发布的旗舰手机 , CPU清一色上午晓龙888+ , 内存普遍12G , 这些配置放到其他旗舰手机上 , 也都是基础中的基础 。
而为了照顾游戏性能 , 手机厂家开始折腾主流配置以外的东西 。
比如在散热上 , 风冷不炫酷就上液冷 , 这让游戏手机的背面无比夸张 。 而以目前形势来看 , 以后标配165HZ高刷屏也已成趋势 , 部分机型为了显示游戏手机的强大 , 甚至在手机周围加装RGB彩条 。

这些设计 , 让游戏手机和普通手机的发展背道而驰——在主流手机厂力求将新款手机做的轻薄便携时 , 游戏手机却在重量和体型上反其道而行 。 一款红魔推出的游戏手机 , 因为背盖要加装大容量电池和复杂的散热系统 , 其最厚处达到了惊人的10.32mm.
如此臃肿的身材 , 只为了让手游玩家打游戏的时候“不卡”——或者说游戏手机陷入了某种怪圈 , 就好像越笨重的手机 , 在性能上就越强大 。
事实不是这样 。
主流手机也在工业设计上大费周章的改进 , 兼顾轻薄与游戏性能 , 比如iphone13在画质全开模式下 , 可以温度稳定的以120帧爽玩《王者荣耀》;而不久前发售的小米12 pro , 在游戏性能上同样不相上下 。
软硬件都高度雷同的情况下 。 游戏手机打什么呢?
看看黑鲨科技 230 项发明专利申请信息 , 其中包括\" 一种芯片信号的密封结构 \"、\" 一种用于增强智能终端的 AI 性能的方法及系统 \" 。 除了已经发布的 9 款手机以外 , 黑鲨旗下还有入耳式游戏耳机、分体式电竞手游肩键等产品 。
这些周边的研发 , 或许才是游戏手机厂的价值和看点 。
下一站元宇宙不断迭代的游戏手机由于重合于主流手机 , 在销量上也不占优势 。
数据显示 , 2020年 , 与游戏相关的手机品类所占份额不超过 3% 。 卢伟冰也曾透露:\"2020 年游戏手机品牌总出货量在 170 万上下。 ”
“170万”这个数字有多么不堪一击—— 2021 年 6 月的京东手机销量榜 , 仅 iphone 12 一款机型就超越了 180万的销量 。

这说明游戏手机本身就是一个小众市场 。 那么问题来了 , 专业游戏手机厂商怎么活?
黑鲨被腾讯看上 , 跟着去搞了元宇宙 , 它的行动足够早 。
从去年 11 月至今 , 黑鲨科技就申请注册了多个与元宇宙相关的商标 , 包括了“元黑鲨”、“黑鲨元宇宙 ”、“Black Shark META”、“多元宇宙”和“黑鲨多元宇宙” 。
中兴旗下的红魔虽然没抱上腾讯的大腿 , 但自己也搞起了元宇宙——红魔宇宙 。
一篇文章中这样描述这个“宇宙”:VR 设备将会成为红魔元宇宙最重要的硬件入口 , 红魔元宇宙会围绕红魔的虚拟 IP 和用户自建虚拟形象进行交互 , 用户可以通过动态捕捉、面部识别实时渲染等形式创建自身元宇宙形象 。
雷蛇作为专业的游戏硬件制造商 , 比Meta(原名Facebook)要更早接触到元宇宙周边硬件——2015年 , 其就推出开放原始码虚拟实境系统 , 可供各种虚拟实境技术编程及开放原始码 。
而2015年 , 人类世界里还没有诞生“元宇宙”这个词 。
游戏手机厂商纷纷试探新业务 , 一方面说明原来的行业吃不了或吃不饱了 , 另一方面 , 也是为了追逐下一个风口——创造或融入一个元宇宙项目 。

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