梦幻西游:伤害不足被嫌弃,伤害过高说浪费,真有伤害溢出之说?
人无完人 , 一个人做事情不管做怎么怎么好 , 总有人说你完成得不够完美 。 玩游戏也是如此 , 总有一些人喜欢在你背后说三道四 , 输出伤害太低就说你太垃圾 , 充钱不够 , 而伤害过高又说你浪费 , 人傻钱多 。 所以现在梦幻西游里面就流传了伤害溢出这种说法 , 指的是伤害配置太高 , 有些任务可能就成了牛刀小试 。 现在问题来了 , 真的有伤害溢出这种说法吗?假如有 , 怎么样的伤害输出才算是溢出?
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按照目前议论是这样的 , 一回合清场本质上确实伤害溢出 , 但是不溢出就不效率 , 也有灭队的可能 。 理想状态就是能清场的情况下省钱 。 要么宝宝不必特别好 , 要么装备不必特别好 。 可是五开刷子面临的情况是不同的难度活动或副本 , 宝宝可以根据难度不同更换 , 人物的装备难道因为难度不同而五个号全部把装备换一遍吗?所以伤害溢出只针对个别任务 。
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当伤害远超怪物血量的时候 , 就会出现伤害溢出 , 出现伤害溢出的情况下怪物是出不了手的 , 伤害溢出之后再想提升效率就只能减少出手次数 , 法连在这个情况下就不行了 , 法波催心浪就成为了最好提升的方式 。 至于伤害没有溢出的队伍 , 不能稳定在怪物出手前清掉或者输出刚好清完怪物 , 法波催心浪就不太合适了 。 因为法波有负面效果 , 虽然有几率更少的单位出手 , 但是出现一次负面效果导致怪物出手前不能清掉 , 浪费的时间就会远大于提升的时间 。
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要说有伤害溢出之说的话 , 可能就存在低端五开里面 。 低等级五开不带物理就是因为伤害溢出 , 175的五开因为怪血多所以基本都带了物理 。 对于简单任务的物理伤害溢出问题 , 通过配速或者物理号带队来调整 。 野队可就没那个条件了 。 可以举个简单的例子来说明 。
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某玩家四开带队抓大小鬼 , 组合是大唐、女儿、龙宫以及魔化生 , 加了一个大佬狮驼岭 。 开始抓鬼发现女儿一速 , 大唐和狮驼岭二三速乱敏 , 化生四速 , 龙宫五速 , 且都大于500 , 快于己方所有功宝宝 。 最后的结果就是抓小鬼时一速女儿不能全清小怪 , 大唐为队长手动扫主 , 大佬狮驼飞机 , 一个个飞小怪 , 剩下两个法系秒1 。 抓大鬼时一速女儿秒了过后 , 大唐扫主 , 狮驼飞机每个小怪5000 , 又是一个个飞怪 , 最后一个小时抓了12对大小 。
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第二个小时把大佬踢了加了个辣鸡狮驼伤害低 , 速度慢 , 抓小鬼时由于狮驼四速 , 小怪被女儿和龙宫全清 , 只能飞到主怪 。 抓大鬼时每个只能飞2千多不到3000 , 一个小怪不飞 , 五速化生刚好收尾 , 一个小时抓了15对大小 。 这就是典型的伤害溢出 , 同样的组合同样的任务带辣鸡狮驼就是比带大佬狮驼效率 , 所以五开门派搭配 , 伤害配合和速度配合都要计算 。
【梦幻西游:伤害不足被嫌弃,伤害过高说浪费,真有伤害溢出之说?】如果是细节做得好的五开或者竞速五开 , 甚至要合理控制自己输出的波动上下限 , 不要卡在怪血量的临界点上 , 造成三三两两飞怪 , 而是要达到垫刀的效果 , 保证所有怪一起飞 。 其实这本来就是回合制游戏的基本理论 , 只不过梦幻的理论大部分针对pk , pve比较少有人去研究 。
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