本文转自:游迅网在本周新一期的杂志中|GI《艾尔登法环》BOSS战试玩体验 幽灵战马至关重要

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在本周新一期的杂志中 , 外媒GameInformer的高级编辑丹尼尔·塔克分享了他在《艾尔登法环》中关于BOSS战BonebeckonerMariner的试玩体验 。 据丹尼尔·塔克所述 , 游戏中的BOSS战非常频繁 , 从小规模的海湾、洞窟到地下墓穴 , 而幽灵战马的加入大大改变了BOSS战的体验 。
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本文转自:游迅网在本周新一期的杂志中|GI《艾尔登法环》BOSS战试玩体验 幽灵战马至关重要】原文大意:
《艾尔登法环》中的BOSS战非常频繁 , 从小规模的海湾、洞窟和地下墓穴中的小规模冲突 , 到传统地牢中的激烈BOSS 。 但在开放世界的中型地下城和旷野中也有不少BOSS战 。 虽然很多玩家都在之前的试玩版中和巨龙交过手了 , 但是我们在这次试玩中遇到了一个新的旷野BOSS , 一个在浅水湖里的幽灵水手 。 除了十分硬核的环境线索外 , 没有任何迹象表明你会进入一场BOSS战 。 如果你是有计划地探索 , 你可能还在附近遇到了猎杀亡灵的NPC“D” , 并且他会警告你这个小镇已经被幽灵般的恶魔所围绕 。 除此之外 , 这里只有一个大浅水湖和在湖中间的一艘发光的船 。
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那么这和标准的竞技场BOSS战有什么不同呢?首先有很多地形和空间可以穿越;这里是一个浅水湖 , 湖水的性质会阻碍玩家的行动 , 所以如果玩家选择徒步战斗 , 利用小块土地进行节奏调节是很重要的 。 而骑在幽灵战马上就会很有效地减轻行动压力 , 也能让你更好地管理整个战斗——但你必须接受一点:在战马上战斗和标准的近战战斗有很大的不同 。 在我多次空挥、和空气跳舞之后 , 我总算是掌握了武器在时间和位置上的打击技巧 , 最终我能够在战斗中轻易地穿梭 , 对船上的水手造成沉重的打击 。
在这场战斗中 , 由于水手的动作模组特性 , 玩家骑马增加的机动性成为了战斗巨大的福音 。 就像过往各种亡灵造物一样 , BonebeckonerMariner会召唤出各种骷髅组成的军团来包围并骚扰你 。 这些骷髅似乎无穷无尽 , 而且占据了大量空间 , 有点像《血源》中的蜘蛛罗姆的蜘蛛群 。 水手长还有一个把船高举然后砸下的大范围攻击动作 , 如果玩家没有逃出伤害半径 , 怕是直接就凉了 。 而撞击后还会有冲击掀起的巨浪 , 也有相当可观的伤害 , 并且带有强力的吹飞效果 , 使你找不到立足点 , 并且被大量的骷髅淹没 。 不过冲击也会对敌人造成伤害 , 所以玩家可以利用这个冲击干掉骷髅群 , 然后再冲上去打几下 。
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战马使得这样的战斗变得更加容易掌控 , 《艾尔登法环》的开放区域包含了很多为玩家设计的战斗 , 可能还有一些必须通过满足某些条件才能激活的战斗 。
当然上述这场战斗绝对不是主线必须要打的 , 虽然战胜它会获得一个有用的精神召唤法术、骷髅兵和其他一些“D”会感兴趣的东西 。 完成这个事件后 , 再去圆桌厅堂与“D”交谈 , 他会进一步用红色标记在我们的地图上标记一个他感兴趣的点 , 但最后我们并没有时间再去查看它了 。

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