三国杀:假如杜预这样削弱,军八胜率是否还能前3?
各位小伙伴大家好 , 我是新尧 。 前段时间杜预挺火的 , 特别是官方公布的全模式胜率排行榜 , 杜预荣登榜1 。 上线这么久一直以来都是玩家们口中的阴间 , 后面突然有一天有玩家在闲话传出杜预削弱的消息 , 也是让不少玩家信以为真
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不过现在都已经29号了 , 明显就是玩家开玩笑的 。 看了一下削弱后的技能 , 确实是对杜预各方面都限制了很多 。 将杜预的所有长处都砍短了 。 下面来分析下这样削弱是否合理 。
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武库没变 , 还是一件装备一个标记 , 三陈觉醒改为减上限和失去一点体力 。 这点就很离谱了 , 一般觉醒武将 , 都是四血变3血 , 减一点体力上限来换取新的技能 , 这杜预修改不和常规 , 减上限的同时还会掉体力 , 从这里就能看出不科学 。
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灭吴:每回合限一次 , 你可以将一张牌当做任意一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出
灭吴粗看没感觉什么异样 , 但仔细一点就会发现少了两处 。 首先是灭吴印牌本身是可以印延时类锦囊牌的 , 当初杜预还是测试服的时候也没成想居然还能乐人 。 还有就是使用后会过一张牌 , 大家都太注重杜预印牌这个点 , 而忽视本身还能过一张牌的细节 。
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如果真这样一削弱 , 游戏似乎确实平衡不少 , 又是一个平平无奇的史诗武将 , 不会太阴间 。 但毕竟杜预是定价40珠子 , 玩家们换了之后再削弱的话可能会被玩家们举报诈骗 。 所以像这些比较贵的珠子武将 , 即使超模但并不会想贾逵一样随便乱改 。
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就目前军八而言 , 杜预确实是个问题 , 不愁标记 , 位置靠后很快就觉醒 。 位置靠前自身需刷两张装备 。 觉醒后的印牌 , 让敌对阵营特别难受 。 乐住对方关键人物 , 自身还能印无懈 , 想出牌就靠天过 。
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还能印桃救濒死队友 , 最烦的还是觉醒加体力和体力上限 , 让本就难打死的杜预更肉了 。 不过最关键的地方还是得尽早觉醒 , 否则没觉醒之前就是个白板
【三国杀:假如杜预这样削弱,军八胜率是否还能前3?】好了本期就到此结束了 , 小伙伴们下期再见.如果您喜欢这篇文章的话请给小编点个关注和赞 , 您的支持是在下奋斗的最大动力 , 也可以在下方留言评论您的想法
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