手柄|买了 iPad 不开这功能,等于白买?( 二 )


和之前触屏操作的方式对比 , 手柄首先能够带来更好的握持手感 , 其次可以极大减少手指间挪动的距离 , 同时 , 也不需要瞅准屏幕上的技能图标再进行点击 。 可以说手柄能够更好的让玩家融入到争分夺秒的战斗当中 。
好处就是我们的走位更加风骚、面对BOSS 也能更加从容 。 此外 , 手柄还设有两套操作方式 , 来适应不同操作习惯的人群 。 (第一种 , R1 攻击 , R2 技能 , L1 切换武器 。 第二种 X 攻击 O 技能 方块切换武器)美中不足的地方也有 , 比如开场动画只能点击屏幕跳过 , 如果想中途暂停 , 也只能用手点击的暂停按钮 。
「狂野飙车9」通过控制手柄的方向和 O、X 键可以在不同菜单栏中自由退出 , 而在游戏当中 , 狂野飙车 9 对设计设计了多种触发方式 , 如旋转、漂移、加速等 。


作为一款赛车游戏 , 用手柄的感觉还是要比搓玻璃带感 , 如果能像「超级房车赛」那样加入手柄振动反馈 , 体验会更上一层楼 。

「光遇」交互键如图
在欣赏风景时 , 手柄能让玩家更沉浸于游戏世界 。 坦白的讲 , 果子玩这个游戏完全就是一名小白玩家 , 可以看到光遇的交互动作特别多 , 几乎手柄上的每一个键都对应相应功能 , 所以需要一定的上手时间 , 有趣的是 , 在摸索之余遇见一个特别热情的小玩家 , 企图带果子 “入坑” 。
这还真是游如其名 , 「遇」见的每一个人都会发「光」!不过 , 打字还得老老实实用虚拟键盘 。
另外 , 虽然是用手柄操作的 , 但和他人触发交互动作时 , 仍然会下意识用手去点击屏幕 , 可能是这种将情感从指尖传达出的形式更具仪式感 。
「原神」你知道吗?原神也有主机版本 , 所以理所当然的 , 手游版对手柄的支持十分完善 。 在设置中只要选择好手柄模式 , 就会自动屏蔽触屏功能 , 图标指示则会变成对应的主机按钮 。

不过果子发现 , 如果不小心进入公告 , 是无法通过手柄退出的 。 嗯 , 这可能是敲代码小哥的一个失误 , 差一点就能满分 。 「使命召唤手游」

使命召唤有辅助瞄准的功能 , 用手柄玩 FPS , 懂得都懂 , 治标不治本 , 果子我是认为不如手搓玻璃来的更加精准 。

总体而言 , 这些游戏使用手柄后都能获得不错的体验加成 , 虽个别游戏在某些地方存在优化不足的问题 , 但相信会随着时间来逐渐完善 。 那 , 有没有完美适配手柄的游戏?
当然有 , 而且很多 。
这里 , 就不得不提苹果在 2019 年秋季上线的游戏订阅制服务 ——Apple Arcade 。 Apple Arcade 目前有 200 + 的游戏 , 且保持正常增长 , 这些游戏没有广告及内购买 。 支持云端存档 , 可以在 iPhone、iPad、iPod touch、Mac 和 Apple TV 上游玩 。
苹果推出它的目的就是给用户带来品质更高的游戏 。 (当然 , 也是为了建立自己的游戏生态以及多赚一份钱) 。 上线至今 , 已经有迪士尼 , 卡普空 , GAMELOFT , 乐高 , 世嘉等著名游戏制作商加入当中 , 许多游戏在游戏性 , 画面、音乐上都是顶级水准的 。
不过 , 目前 Apple Arcade 还未上线国区 , 感兴趣的朋友可以某宝自行搜索相关服务进行购买 。 (切记 , 使用他人账号时千万不要登录 iCloud!!)想知道 Arcade 的游戏支不支持手柄 , 很简单 , 在应用详情中就能查看 。
甚至 , 部分游戏没有标手柄但也是支持的 , 比如「饥荒」 。

「NBA2K22」在连接手柄后画面瞬间变得干净 。



「海之号角 2」被玩家誉为 iPad 上的塞尔达 , 画面十分出色 , 手柄也是完美支持 , 无论攻击、互动、查看任务或使用道具 , 都能轻松做到 。

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