《小缇娜的奇幻之地》开发日志3:多职业、任务及区域( 三 )
重塑奇幻之地
为了让奇幻之地更上一层楼 , 开发团队不仅在区域制作上投注了大量心血 , 这种投入也延续到了关卡美术上 。 “我们希望让每个场景看起来尽量贴近生活 , 让玩家感觉亲切 , ”Brad说 。 “我们花费很多精力就是为了尝试讲述这样一个故事:谁曾来在这里?这里曾有人居住吗?他们原来的生活什么样子 , 现在又是什么样子?你身边发生的事件会如何影响曾经的世界?我们想让玩家感觉每个场景都像是从未到过的全新之处 , 也想让他们觉得周围随时都有值得去观察去探索的东西 。 ”
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如果仔细看向远方地平线 , 你会时常看到之前曾造访的地图 , 或是之后终将涉足的远方地点(包括开发日志#1中提到过的盘绕镇等非主线剧情场景) 。 “我们希望确保玩家拥有真实的进度感 , 真正看到游戏世界中地图的连接方式 , ”Brad说 。 根据主线剧情中的不同进度 , 玩家甚至有可能改变整个奇幻之地的风貌 。 “如果在特定时间点回到先前曾经去过的地图 , 可能就会看到变化 , ”Brad暗示说 。 “这是我们非常在意的方面 , 通过剧情对其他地图的影响来展现游戏进度 , 从微小的视觉细节 , 到开启全新的游戏区域 。 我们希望传达玩家对世界的影响 , 同时展现鼓励探索的奖励 。 ”
《小缇娜的奇幻之地》在2022年3月25日推出之后 , 大家就可以探索奇幻之地 , 开始各种各样的大小任务 , 并同时完善自己喜好的多职业搭配了 。
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