游戏为体,文化为骨,电子游戏中也能有“文化基因”( 二 )


诡异的送亲队伍 , 时有时无的红衣嫁娘 , 荒凉破败的奘铃村 。 中式恐怖的精髓就在于细节上的不协调感 , 它并不会直接表现出来 , 而是通过某种暗示的方式 , 令人细思极恐 。 与美式恐怖相比 , 中式恐怖不会带给人本能的恐惧或者生理上的不适 , 但论起回味程度 , 简单的视听刺激是远远比不上这种发自灵魂上的恐惧的 。
纸嫁衣系列自发行以来热度一直居高不下 , 而制作方也没令玩家失望 , 接连推出了二代《奘铃村》和三代《鸳鸯债》 , 而据制作方所言 , 三代的恐怖程度要远远高于前两作 。
游戏为体,文化为骨,电子游戏中也能有“文化基因”
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游戏为体,文化为骨,电子游戏中也能有“文化基因”】前两年发行的《烟火》、《港诡实录》等都是以浓厚中式恐怖为卖点的作品 , 而还未发售的《人窟日记》 , 以鲁迅笔下的“吃人”社会为亮点也是令人期待满满 , 近几年国产独立游戏的井喷也是为恐怖游戏这一相对空白的题材多了不少佳作 。
游戏为体,文化为骨,电子游戏中也能有“文化基因”
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如果有什么东西可以称为文化的载体 , 那么这项殊荣非文字莫属 。
而倘若一个游戏没有酷炫的画面 , 没有紧张刺激的砍杀战斗 , 有的只有黑白两色 , 所有的场景全部由文字组成 。 这样一款“简陋至极”的游戏 , 却能在Steam斩获好评如潮 , 着听上去是不是有点不可思议?
然而事实就是如此 , 1月21日 , 一款由国人工作室打造的纯“文字游戏”上线 。 游戏名字就如同游戏内容一般朴实无华且枯燥 , 就叫《文字游戏》 , 在这里 , 玩家将扮演“识字勇者” , 一路披荆斩棘 , 来到城堡前 , 击倒威胁世界的魔龙 。
游戏为体,文化为骨,电子游戏中也能有“文化基因”
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故事听起来似乎像是一个典型的日式RPG , 然而其内核确是一个彻彻底底的中式游戏 , 而且还是一个非中文小成者不得其味的中式游戏 。
依靠着汉字本身象形特性 , 《文字游戏》搭建出了独一无二的全新世界 。 而勇者之力 , 就是通过改写文字来改变世界 , 当勇者收集到了三件圣器 , 便能让这个由文字组成的世界发生一些不一样的事情 ,
三件圣器 , 贝克斯贝思之剑 , 其实就是backspace(删除)的音译 , 它的别称迪利克之剑(Delete)也是如此 。 杜尔手套 , 取自上下左右英文的首字母UpDownLeftRight——Dulr 。 圣器之一的四目头盔虽然没有对应的按键 , 但想必是取了传说中仓颉有四只眼睛的典故 。 这些有趣的设定无一不让发现秘密的玩家会心一笑 。
《文字游戏》用属于自己的方式 , 天马行空般创造出了一个只属于汉字的世界 。 就如同书法一般 , 用独特的艺术形式让汉字“活”了起来 , 充分演绎出了古老文字的魅力 。
游戏为体,文化为骨,电子游戏中也能有“文化基因”
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写在最后
游戏中的文化力量 , 重点在骨而不在皮 , 不是说角色用个国风人物或者起个古风名字就可以用文化当噱头来标榜自己 , 而是在于游戏中有没有体现出中式的审美、文化的精华 。 对于玩家而言 , 融合在游戏中的文化令其变得不再那么古板生硬 , 而对厂商而言 , 带有文化底蕴的游戏也更容易引起玩家的共鸣 。
守宝山而空手归总归不划算 , 五千年文化浩如烟海 , 几乎是取之不尽用之不竭的题材 。
所以说 , 页游广告上面的《山海经》开放世界 , 什么时候能整一个?

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