游戏为体,文化为骨,电子游戏中也能有“文化基因”
文/陈风
当电子游戏被创造之时 , 想必不会有人能预想到它会发展得如此庞大 , 甚至能创下几百亿的交易额 。
只是当时间来到了21世纪 , 这一切真实的发生了 , 电子游戏不仅拥有千亿级别的市场 , 还被冠以了“第九艺术”之名 。 而随着产业整体水平的提升 , 如今的游戏不仅只是一种娱乐方式 , 更是一个文化载体 。
然而我们不得不承认 , 国内的游戏行业是相对落后的 , 或许在之前还拥有过《傲视三国》、《秦殇》等能在国际上掰腕子的作品 , 但在经历过断层之后 , 能拿的出手的作品凤毛麟角 。
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好在这个行业从不缺少有梦想有激情有创造力的人 , 覆盖在国产游戏上的坚冰正在慢慢消融 , 如今虽依然春寒料峭 , 但依然有不少带有民族文化气息的佳作探出了头 。
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说起国人的文化基因 , 里面绝对少不了四大名著的身影 , 而就受众广泛程度而言 , 《西游记》《三国演义》显得更加出众 。
只是比较遗憾的是 , 两大题材在游戏改编上面似乎并不那么如意 , 把“三国”题材游戏做出圈的 , 似乎是隔壁小日子过得不错的本子国 。 而西游则更多是“被借鉴了神话体系”而非“文化内核” 。
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几年前的《斗战神》属于一个希望 , 但结局却更多的是遗憾 。
因此“白骨之后 , 重走西游”的《黑神话:悟空》 , 一经面世就被推上了热榜头条 , 按照官方视频放出的信息 , 这是一个比肩一流大作的项目 , 甚至可以说 , 这是国内单机游戏的全新高度 。
《战神》固然好玩 , 《鬼泣》固然刺激 , 《黑魂》固然优秀 , 但拥有更多文化共情的“西游” , 更能获得国内玩家的认同 , 毕竟这是我们的童年 , 是我们的文化 。
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在那段十二分钟的演示中 , 不知道有多少个画面令人虎躯一震 , 在嘹亮的唢呐声中鏖战西方神佛妖魔 , 西游不只是一个故事 , 它更是所有国人自孩提时便有的英雄梦 。 当曾经梦想成为美猴王的孩子长大 , 在生活的九九八十一难中磨掉神性 , 成为一个个泥胎塑之后 , 一场《黑神话:悟空》 , 仿佛又唤起了那个不怕天不怕地的自己
白骨之后 , 重走西游 。 梦想与追求 , 这些东西总是能勾起基因深处的共鸣 。
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想必很多人的童年都有过被《山村老尸》支配的恐惧 。 当夜晚无声 , 楚人美凄厉的喊叫便在脑中回荡不绝 。 房间外的黑暗似乎潜藏着未知的危险 , 某些超越现实的灵魂正等在陷入恐惧的少年踏入深渊 。
只是 , 恐惧与尿急的战斗总会分出高下 , 而结果往往就是一头冲进黑暗 , 飞快解下裤子迅雷不及掩耳的速度解决三急 , 再肾上腺素爆发 , 百米冲刺跑回房间一头躲进被子里 。
人人都怕鬼 , 却又对恐怖作品欲罢不能 。 只是相比于电影行业 , 恐怖游戏显得更加小众 , 而恐怖游戏中大部分作品又都属于西式恐怖 , 血浆 , 残肢 , 医院 , 恐怖实验等等是常见的题材 , 虽然换面冲击力十足 , 但自己砸吧砸吧 , 除了“Jumpscare” , 还真没几个点被吓到 。
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因此 , 《纸嫁衣》的出现 , 就显得格外惊喜 。
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