口碑|《刀剑神域》迎来10周年:它是如何从口碑佳作,逐步走向平庸的?( 二 )
和普通玩家不同的是,桐人是一位“封测玩家”,也就是参与过封测,提前得知游戏关卡的玩家。
这一群体的优势便在于,在这场关乎性命的游戏里,他们知道部分关卡的难度,能够提前做出相应的攻略,最大限度地降低风险。
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然而在一些普通玩家看来,封测玩家提前预知boss的攻击模式却没有告知其他玩家,导致攻略过程中出现了伤亡,是一种“自私”、“傲慢”的行为。
因此这一想法也激化了普通玩家和封测玩家之间的矛盾,前者任务后者应该承担起责任,确保伤亡降到最低。
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(看来即便是无需键盘操作,“键盘侠”也是无处不在)
这样强行为封测玩家施加压力的行为,让桐人预想到未来两方玩家间的矛盾会愈发激烈,为了能让更多的封测玩家能够避免承担不必要的责任,桐人决定以“封弊者”自居,称当时的封测玩家由于对系统一无所知,攻略过程反而困难重重,而自己则通过作弊得知了更多不为人知的情报。
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【 口碑|《刀剑神域》迎来10周年:它是如何从口碑佳作,逐步走向平庸的?】事实上,桐人和封测玩家一样,仅仅只是得知少部分boss的攻击模式,但为了将矛盾全都集中在自己身上,以保护其他封测玩家,才谎称自己通过作弊,自此一直单独攻略。
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然而作为一个MMORPG,个人得知的情报再多、能力再强,也难以和团队竞争,在单独攻略的过程中,桐人也愈发疲惫,直到他结识一群善解人意且有趣的人组成的工会---月夜黑猫团。
内心深处渴望同伴的桐人决定隐瞒自己“封弊者”的身份和等级,成为了工会的一员。
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桐人的加入让这个工会快速成长,遥遥领先于其他工会,开始攻略未知领域。
然而在27层中,他们不慎落入boss的陷阱,无法正常转移,而除了桐人以外,其他成员都难以招架怪物猛烈的攻击,HP纷纷归零,唯有桐人独自存活并战胜了boss。
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在经历了这一事后,桐人自此封闭了自己的内心,不再与任何人结队,只是独自攻略,直至遇到亚丝娜,才逐渐解开心结。
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由于篇幅原因,原作小说和动画都没有详细讲述玩家们攻略每一层的过程,小说仅用两卷的长度便讲完了艾恩葛朗特的篇章,动画也是用14集完成了改编。
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尽管跳跃式的讲述让观众产生了断层,时常觉得自己少看“亿”集,但这丝毫没有忽略对人物形象的塑造。
除了贯穿整个艾恩葛朗特的桐人和亚丝娜,动画也分别用不同集的篇章塑造了结衣、西莉卡、利兹贝特、克莱因等角色。
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最终,桐人看穿了茅场晶彦在游戏中的身份,向其发出挑战后并赢得比赛,提前完成了攻略,解放存活的玩家。
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