《古诺希亚》评测8.8分:并不只是“太空人狼”
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数十名出生、性别、经历、年龄各异的角色 , 一艘无限轮回的太空飞船 , 几个身份与目的都不明的外星侵略者 , 在大多数时候 , 这些要素的凑齐的 , 多半意味了一部血浆四溅的R级惊悚片 , 但如果在这些要素的基础上 , 加上一位"管理者"的话 , 故事就会变成另一幅模样 。
《古诺希亚》的制作者们 , 将他们游戏中的"管理者" , 称为"神" , 正是因为有了147位神明的存在 , 这部被称为"PSVita末期不可多得名作"的游戏 , 才有了今天的样子 。
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就像游戏类型所表示的那样 , 本作的主题是"SF"加"人狼游戏模拟" , 玩家在游戏中最主要的目的 , 就是参与一场接着一场的"人狼游戏" , 在一次又一次的辩论和危机中 , 帮助自己和同一阵营的队友们幸存到最后 。
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在初次进入游戏时 , 游戏几乎不会提供任何一丁点多余的信息 , 玩家能知道的 , 只有自己被困在了一艘宇宙飞船中 , 而身边的人类同伴中 , 还潜伏者名为"古诺希亚"的危险人物两件 。
为了找到全员都得以存活的结局 , 飞船上的幸存者们 , 开启了一场"相互怀疑"的人狼游戏 , 被多数人认定为古诺希亚的成员 , 将被迫进入休眠状态 , 而如果不快速推断出真正的古诺希亚 , 则所有幸存者都有着在"夜晚"休眠期间 , 被直接抹除的危险 , 排除所有威胁 , 或者古诺希亚的人数占幸存者的一半 , 则游戏直接结束 。
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当然 , 这些职业本身倒没有特别的 , 它们基本就是"人狼游戏"中 , 那些熟悉职业经过特殊处理的独立版本 , 如果要说有什么东西 , 是和市面上其他同类产品不同的 , 那就是整个游戏是"全程单机" , 以及无论玩家怎样选择 , 游戏都不会"结束"这两点了 。
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一艘陷入"无限循环"的太空飞船 , 是《古诺希亚》作为一款"游戏"的真正核心 。 不知出于何种原因 , 玩家总是会在每结束一局游戏后 , 带着上一次"人狼游戏"的记忆 , 轮回进下一次游戏 , 并且每经历一次的轮回 , 玩家都必须面临完全不同的局面 , 无论是所有人的身份 , 还是在场角色的人数 , 都会发生意想不到的改变 , 很可能上一次轮回还和玩家站在统一战线的盟友 , 这一次就变成了残忍的古诺希亚 。
这样的设计从一定程度上 , 模拟了现实中人狼游戏 , "在得到准确的身份信息前 , 你不能相信身边的任何人"的特点 , 在从脚本层面上 , 避免了任何可能造成逻辑混乱的信息出现后 , 它将自己伪装成了一个能够自洽的"随机局面生成器"——
直到"塞思" , 这名与玩家一样 , 带着轮回记忆的角色出现 。
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还记得我在问着开头 , 说的关于游戏中"神"的理论吗?那还真不是我在胡说 , 至少本作的制作者在接受IGN日本采访时 , 是这么表示的 。
【《古诺希亚》评测8.8分:并不只是“太空人狼”】虽然那篇关于《古诺希亚》游戏结构和机制的采访 , 是我看过用语最抽象的对谈之一 , 但在实际玩过游戏后 , 便能在一定程度上 , 理解创作者们想表达的意思 , 即游戏中的一切都是并存的 , 看似随机的游戏机制 , 为的也是对玩家行为 , 进行合理的诱导 。 就算看上去是在不同轮回着相同的游戏体验 , 但真正的主线故事 , 也从来没有停下 。
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