《北斗神拳》的创作者如何绘制万智牌?
文/狐诗人雪毛
采访/4Gamer
提到原哲夫这个名字 , 你可能有些陌生 。 但是如果说起健次郎和《北斗神拳》 , 想必你的脑海中已经开始浮现那句名台词:"お前はもう死んでいる"(你已经死了) 。 而原哲夫 , 正是《北斗神拳》的漫画作者 。
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自高中毕业后 , 原哲夫就开始从事漫画创作 , 至今已经走过了40年的绘画生涯 , 除了《北斗神拳》 , 还创作了《破军星》《花之庆次》《苍天之拳》等漫画 , 是一位足以被称之为传奇的漫画家 , 尤其擅长描绘"能够迷住男人的男子汉" 。
原哲夫不只画漫画 , 还创作过儿童绘本和不少海报、插画 。 不久前 , 他还在为一位万智牌角色"漆月魁渡"画了一张卡牌原画 。
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万智牌是世界上第一款TCG游戏 , 至今已有近30年历史 , 其世界观覆盖诸多文化背景 。 而这次原哲夫创作的角色 , 就来自"神河"——一个曾经类似日本战国、如今已经走入赛博时代的日本风世界 , 这个世界也是万智牌的最新系列"神河:霓朝纪"的故事发生地 。
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4Gamer:
今天请多关照 , 我们直接进入正题吧 。 请您说说收到万智牌原画委托时的感想 。
原哲夫:
能够为全世界最著名的卡牌游戏画插画 , 十分高兴 。 我很喜欢有科幻元素的插画 , 所以非常想创作兼具和风与赛博朋克元素的"神河"世界 , 于是就欣然接受了 。
威世智(万智牌的出品方)对这张联动卡绘有些什么样的要求吗?
我先是收到了漆月魁渡的服装与神河时空的建筑物 , 以及世界观相关的一些设定资料 。 在此基础上 , 还规定了"面露无畏的笑容的漆月魁渡在瓦片上飞奔 , 拔出刀 , 扔出手里剑"这样的条件 , 于是就按这样的方向来绘画了 。
相当详细的规定呢 。
明明只是一张插画 , 又要有飞奔的感觉 , 又要拔刀 , 又要有扔手里剑 , 必要的元素实在太多了 。 虽然会感觉"有点压力太大了啊……" , 但如果对我说"随便你发挥吧" , 我就会画得太轻松了 , 所以还是麻烦一点好 。
以前也接受过这种要求很多的工作吗?
我是在有原作的基础上绘画比较多 。 也就是说"在有各种各样的条件下 , 能够再创作得多有趣" 。 因为一直在做这样的工作 , 所以很习惯这样的委托 。
这次 , 因为卡片的文字会遮住插画的下半部分 , 所以结构上也充分考虑到了仅由上半部分来决定设计 。 像建筑物的设定已经做得相当好了 , 虽然想尽量加进去 , 但时间真的有点不够(笑) , 背景有点看不太清 。
对"神河:霓朝纪"的世界观有什么感想?
有点像电影《银翼杀手》的世界 , 又有强烈的和风与中国风的元素 。 从资料的设定中获得相当好的启发 , 其中"鸟居像高速公路一样在空中连接在一起"这样的想法 , 也让我感到深有感触 。
另外 , 像幻龙一样的东西在游动 , 虽然是瓦片的建筑却有霓虹和LED灯 , 这种近未来感也很厉害 。 还那些服装 , 恐怕也是年轻人设计的 。 虽然我肯定不会用这种设计 , 但也会有"(这种)设计很有意思啊……"这样的感想 。
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这次的插画最辛苦的地方是哪里呢?
最辛苦的 , 果然还是瓦片啊 。 因为我不太用尺子 , 将瓦片一块一块手画上去实在太麻烦了 。 而且费了好大劲 , 却因为卡片的文字部分看不见了(笑) 。
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