《重生细胞》销量破300万,“读懂玩家”是做好口碑的最优解
在游戏厂商普遍认知中 , 独立买断游戏并不是一个能够长久销售的品类 。 因此大部分独立游戏产品的主要销量都会集中在发售初期和打折阶段 , 上线卖得好不好几乎关乎到一个产品的生死存亡 , “一锤子买卖”似乎成为了不少开发者的普遍共识 。
【《重生细胞》销量破300万,“读懂玩家”是做好口碑的最优解】一方面 , 独立买断游戏相比手游 , 内容本身较为固定 , 很难做到长线运营 , 而另一方面 , 这类游戏相对小众 , 无论是玩法还是画质都会更挑用户 , 再加上圈层属性严重 , 相关话题和热度都难以破圈 , 这也导致不少独立游戏都陷入了难以触达泛用户群体的窘境 。
不过有意思的是 , 就在近日B站游戏正式宣布 , 其代理发行的独立手游《重生细胞》总销量已突破300万份 。 长线新增的销量数据 , 似乎意味着独立游戏“持久长卖”也并不是天方夜谭 。
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在茶馆看来 , 独立游戏在传统买量上难以走通 , 而玩家是否愿意付费 , 很大程度上会受到游戏口碑的影响 。 好评如潮的游戏往往会有“自来水”自发“带货” , 持续为其引流拉新 , 而未能撑起口碑的游戏 , 则更容易出现上线初期全力而后劲乏力 , 继而变成“一锤子买卖”的情况 。
就在不久之前 , 《重生细胞》斩获2021年TapTap年度游戏大赏“最佳动作”和“最受玩家喜爱”两项大奖 , 足以看出这款产品得到了市场和销量的双重口碑认可 , 似乎在“做好口碑”上找到了自己的方法论 。
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游戏口碑 , 品质为先
为何做好“游戏口碑”会如此重要?
在茶馆过往的采访中 , 绝大多数开发者都将“游戏评价”视作为产品的“命脉” 。 这是因为游戏口碑的好坏往往会让玩家形成直观的第一反应 , 在尚未真正尝试之前 , 对于游戏好坏的判断也时常会以游戏口碑作为基准 。
而在热度和传播上 , 好评如潮的游戏更容易引起话题传播和玩家分享 , 以此引起破圈效应 , 在触达泛用户群体上起到了至关重要的作用 。
不难看出 , 《重生细胞》能够持久长卖与自身口碑持续走高相辅相成 , 而在这其中 , 游戏本身素质颇高也成为了“好评如潮”的基础 。
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《重生细胞》最大的特色是将Rogue游戏的随机性和银河恶魔城的探索性巧妙结合 , 让重复游玩的过程不再枯燥乏味 。 在游戏中 , 玩家需要扮演一名不会死亡的“细胞人” , 通过反复重生尽可能进行探索 , 收集各种武器、法术和道具进行合理搭配 , 以探寻剧情真相或是迎接更大的挑战 。
PC端的《DeadCells》珠玉在前 , 手机端也在移植上下足了功夫 。 不仅将游戏原汁原味地在手机上复现 , 更是针对手机用户的操作对键位和触发进行了长久的打磨 。 PC端用户的体验在手机上可以无缝衔接 , 也让游戏在移动平台的口碑得到了保障 。
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此外 , 对于内容的持续更新也让游戏的热度和口碑得到了长时间的维持 。 仅去年之际 , 《重生细胞》就在3月和9月分别带来了两次大型版本更新 , 先后上线了《坏种》和《致命坠落》内容DLC , 新增了新地图 , 新敌人 , 新剧情 , 新武器 , 极大丰富了玩家后续的游戏体验 , 提升了《重生细胞》反复尝试的可玩性 , 让玩家不易流失 , 粘性更强 。
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