颇具真实感的解谜游戏《幽闭深渊》:玩法优秀但内容缺乏

本文作者:夜游者-幻月
前言:本作实际体验和视频宣传内容稍显不一致
在去年早些时候 , 某恐怖风独立游戏的宣传视频让人眼前一亮:一个地底深处的洞穴内 , 几位科考人员(探险者)在散步途中被从天而降的大型皮皮虾抓到天花板里 。 随后就是不断高能的片段 , 几个队员被一群能吐虫子的飞蛾追赶;玩家在密闭的洞穴攀爬 , 前方墙体下陷 , 后面全是追赶的虫子;尤其是视频的最后给昏迷队员做心脏起搏的时候 , 从人身上伸出大口吞噬了双手 , 队员的头像寄生兽一般伸出触手扑向玩家 。
颇具真实感的解谜游戏《幽闭深渊》:玩法优秀但内容缺乏
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整个片段全程高能 , 让我这个对恐怖游戏不感冒的人都有点叶公好龙了 。 游戏内的多人协作、铺天盖地且种类丰富的怪物等要素让人期待 。 怪物飞奔而来的画面不仅满足了异形控们 , 也让今年的恐怖合作冒险游戏《GTFO》玩家和之前的2D模拟生存游戏《潜渊症》受众玩家摩拳擦掌跃跃欲试 。 但玩过《幽闭深渊》后你会发现 , 游戏不是一款多人合作游戏(厂商公告称未来会做PVP模式) , 也不是刷怪的动作游戏 , 是一款严格符合牛顿力学的解密游戏 , 玩家需要在类似恶魔城迷宫的洞穴内收集关键道具或达到某地等完成任务 , 虽货不对板 , 但游玩过程却有不少新鲜感 。
颇具真实感的解谜游戏《幽闭深渊》:玩法优秀但内容缺乏】优缺点:
优点:游戏塑造了阴暗的氛围 , 游戏过程中玩家会因紧张而有一定的新鲜感;物理建模逼真 , 即使跳跃过高的平台也会死;关卡道具设计却较为合理 , 让本来困难的游戏过程连贯舒适
缺点:货不对板 , 宣传视频里的多人场景有些误导观众 , 游戏内无专门的多人模式;目前EA阶段 , 游戏流程较短 , 全部四关不超过10个小时;怪物种类不多 , 只有4、5种;键位较多 , 需要习惯适应;游戏有一些BUG , 有些会导致卡关
按死了牛顿棺材板的过关体验
和大多数游戏一样 , 《幽闭深渊》一开始会教你如何跳跃和上下楼梯 , 而如果你习惯性省略这些烦人的说明 , 你将在几秒内迎来游戏中的第一次GG 。 游戏里如果你跳下的平台距你有三、四人高就会摔死 , 所以在游戏里一般会利用钩锁枪或扒住墙体边缘下落;在遇到怪物后 , 人物开枪会模拟真实射击出现不同程度的手抖(武器红外装置会晃动) , 工程师的手抖程度会比武装人员严重;在操作洞穴内的工程设施或者用钩锁下降时 , 人物和物体则会出现摆动 , 需要利用力量降低或提高摆动频率下降或荡到需要的平台 。 与其他动作游戏主角是打不死的小强不同 , 游戏设计逼近现实世界 , 如果按普通动作游戏玩很容易暴毙 , 玩家必须将操作的人物当成”瓷娃娃“才能过关 。
颇具真实感的解谜游戏《幽闭深渊》:玩法优秀但内容缺乏
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让人意外的是 , 在如此逼真的游戏环境下实际的游戏体验并没有很卡顿 , 如果你熟练掌握提供道具的使用方法 , 过关过程会别有一番乐趣 。 游戏内提供了丰富的武器道具 , 让人在熟悉人物操作后能顺畅地游玩 , 无限子弹的钩锁枪能让人到达很多地方 , 此外游戏中还提供了红外探索球 , 让玩家在球体探索完未知区域后再深入其中 , 避免了怪物突脸等很多jumpscare的发生 , 而是沉浸体验游戏塑造的阴暗氛围 。
颇具真实感的解谜游戏《幽闭深渊》:玩法优秀但内容缺乏
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《幽闭深渊》的关卡设计也让玩家在堪比“合成大西瓜”一般真实的环境中能流畅游玩的原因 。 就目前的10关看 , 剧情较为简单 , 基本上是上级下命令 , 作为科考人员或佣兵的主角独自一人或带领工程师(玩家分别操作多人)完成 , 大多是运输物品 , 到达目的地 , 寻找某样东西这样的线性任务 。 游戏的场景设计得让玩家不容易出现突然卡关或死亡(但有bug) , 而到达不同区域后会改变任务提示 。 玩家完成任务后 , 下一关的难度和场景复杂度会逐渐提升 , 阶段性的任务和合理的关卡场景让你能逐步体验在阴暗洞穴探险的魅力 。

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