五、ALLM(自动降低延迟)
ALLM很多时候都是和VRR一起应用在电视上 , 还是针对游戏的一项技术 , 也很容易理解 , 就是为了降低游戏延迟 , 在使用手柄游戏时会更加流畅 , 并且ALLM是自动开启的 , 当检测到电视进入游戏状态时会开启 , 并且会关闭其它画质处理技术 。
六、MEMC运动补偿
在这之前我们首先需要了解的是 , 每台智能电视都会有它的刷新率 , 通常为60Hz , 即每秒钟刷新帧数为60fps , 帧数的“数字”越大那么电视所显示的画面就越流畅 , 运动补偿的作用在于通过算法识别帧数的信息 , 然后把低帧率的视频画面补偿到高帧率 , 从而避免画面抖动、拖影的现象 。
在看一些高动态体育画面时运动补偿的作用非常大 , 还有就是用电视玩一些高质量主机游戏也能够用到运动补偿功能 。
七、广色域
广色域相信很多人都不会陌生 , 一般中低端的电视也会有此功能 , 其国际标准为“色彩覆盖率达到NTSC92%就可以被称为广色域” , 可以展现出更多的色彩范围 , 让电视显示出的色彩无比鲜艳 。
另外还要说的是 , NTSC 92%只是广色域的基础标准 , 在一些高端电视产品中色彩覆盖率最多可以达到NTSC 110% 。
八、内存回收技术
这项技术存在于电视盒子上 , 是当贝这个品牌的自研技术 , 只有当贝盒子的系统上才有 , 主要是用于家中的老电视和长久使用的智能电视 , 能够避免电视出现的卡顿、延迟现象 , 实时保持系统的流畅性 。
以上所介绍的这些电视技术不能说每台电视都支持 , 根据电视价位的不同所搭载的技术也是有一定区别的 , 大家可以按照自身的需求来选择 , 比如说日常只是用电视看节目的话 , 那么大可不必选择带有VRR和ALLM的产品 。
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